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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/
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69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/23(金) 06:38:49 ID:XicUS57n 済みません、助けてください。 ・環境 Win10、2019.4..f1 ・やりたいこと シーン上に置いてある複雑なメッシュの頂点情報を取得して、それをcomputshaderでカールノイズのアルゴリズムに従って動かしたい ・出来ていること -頂点情報の取得、カールノイズのComputeShader部分(多分・・・) ・困っていること 次のようなエラーが出ます ArgumentException: ComputeBuffer.SetData() : Accessing 35100 bytes at offset 0 for Compute Buffer of size 35000 bytes is not possible. 数字は実際は違いますが、要するにComputeShaderのバッファと、渡すバッファのサイズが合っていないようです。 後者がけた外れに大きいです ・試したこと フォーラム等を見て、 _buffer.SetData(vertices); を if (_buffer != null){ _buffer.SetData(vertices, 0, 0, _buffer.count); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/23(金) 06:40:06 ID:XicUS57n に修正しましたが、バグは同じままで、恐らくフレームごとに起きており そのうちUnityが落ちます どなたか、解決方法・方策等ありましたら、ご教授お願い致します。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/23(金) 10:32:36 ID:XicUS57n ごめんなさい自己解決しました。 しかし、 Update関数の最後に 生成したバッファ _buffer.Release(); としているのに、 GarbageCollector disposing of ComputeBuffer allocated in E:\Documents\Noise_test\Noise test\Assets\Scripts\MeshTopologyPoints.cs at line 118. Please use ComputeBuffer.Release() or .Dispose() to manually release the buffer. というエラーが出ます。 この118行目は当のComputeBufferを宣言している部分です。 なぜリリースできていないのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/71
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/23(金) 18:57:15 ID:XicUS57n >>72 有難うございます! そちらでエラーは消え、また別のエラーが出てそれを調べての トライアンドエラーの繰り返しですが、 なんとかラスボスにたどり着いた感じです そのラスボスというのが、 ArgumentException: ComputeBuffer.GetData() : Data size (19450548 bytes) is not integer multiple of Compute Buffer stride (60 bytes). というエラーなんですがストライドの倍数になってないとか、もうやだ だからシェーダは嫌なんです、現状Shader Graghで出来ないから頑張ってやってますが もうやだご飯食べてくる ありがとうございました 心が折れかかってるのでまた出直します・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/75
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