[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
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69: 2020/10/23(金)06:38 ID:XicUS57n(1/4) AAS
済みません、助けてください。

・環境
Win10、2019.4..f1

・やりたいこと

シーン上に置いてある複雑なメッシュの頂点情報を取得して、それをcomputshaderでカールノイズのアルゴリズムに従って動かしたい

・出来ていること
省13
70: 2020/10/23(金)06:40 ID:XicUS57n(2/4) AAS
に修正しましたが、バグは同じままで、恐らくフレームごとに起きており
そのうちUnityが落ちます

どなたか、解決方法・方策等ありましたら、ご教授お願い致します。。
71: 2020/10/23(金)10:32 ID:XicUS57n(3/4) AAS
ごめんなさい自己解決しました。

しかし、
Update関数の最後に
生成したバッファ

_buffer.Release();

としているのに、
GarbageCollector disposing of ComputeBuffer allocated in E:\Documents\Noise_test\Noise test\Assets\Scripts\MeshTopologyPoints.cs at line 118. Please use ComputeBuffer.Release() or .Dispose() to manually release the buffer.
省3
75: 2020/10/23(金)18:57 ID:XicUS57n(4/4) AAS
>>72

有難うございます!
そちらでエラーは消え、また別のエラーが出てそれを調べての
トライアンドエラーの繰り返しですが、
なんとかラスボスにたどり着いた感じです

そのラスボスというのが、

ArgumentException: ComputeBuffer.GetData() : Data size (19450548 bytes) is not integer multiple of Compute Buffer stride (60 bytes).
省5
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