[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
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662(1): 2020/12/23(水)22:16 ID:UHC+YLGD(1/4) AAS
Rayを飛ばしてRayが命中した箇所に弾を飛ばし、空などに当たった場合には飛ばしたRayのビームの終端座標に弾を飛ばすようにしたいのですが、
終端座標を取得する式が分かりません。
どういう式を立てればいいでしょうか
Vector3 center = new Vector3(Screen.width / 2, Screen.height / 2, 100f);//光線発射ポイント
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(center);//光線本体設定?
RaycastHit hit;
Vector3 hassya_houkou;//弾の目標地点
省12
663(1): 2020/12/23(水)22:32 ID:UHC+YLGD(2/4) AAS
>>662
すみません、自己解決しました。
hassya_houkou = (ray.direction * 200f)-hassya_point;
でいけました
664: 2020/12/23(水)23:10 ID:UHC+YLGD(3/4) AAS
>>663
すみません、一応動作には問題ないのですが上記の式は間違っていました。
666: 2020/12/23(水)23:51 ID:UHC+YLGD(4/4) AAS
>>665
ありがとうございます。
お陰様で上手く行きました
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