[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
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123: 2020/10/30(金)07:09 ID:NZii0qOG(1/3) AAS
お話しの途中で済みません
お聞きしたいことがあります。

・やりたいこと

頂点ディスプレイスメント

・出来てること

ComputeShader
省6
124
(1): 2020/10/30(金)07:15 ID:NZii0qOG(2/3) AAS
public struct VerDis
{
public Vector3 pos;
public Vector3 velocity;

public VerDis(Vector3 pos, Vector3 velocity)
{
this.pos = pos;
省9
127
(1): 2020/10/30(金)07:53 ID:NZii0qOG(3/3) AAS
定義じゃなく、宣言でした。しかし、

VerDis[] verdises = new VerDis[vertices.Length];

for(int i = 0; i < vertices.Length; i++)
{
verdises[i] =

new Vector3(vertices[i].x, vertices[i].y, vertices[i].z);
new Vector3(Random.Range(-10f, 10f), Random.Range(-10f, 10f), Random.Range(-10f, 10f)) * 0.5f,
省2
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