[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
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268: 2020/11/14(土)18:16 ID:JVYtWl/B(1) AAS
>>251
一応自己解決したので報告しときますね
foreach (SerializedProperty content in so.FindProperty("m_PreloadTable"))
{ allObjects.Add(content.objectReferenceValue);
}

分かってみれば単純で、プロパティ名でABの中のAsset全部を取ってこれました
ようやくこれでSpriteStudioのアニメーションを再生できた…長かった
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