[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
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523: 2020/12/08(火)17:14 ID:J2gSGJY9(1) AAS
fixedupdateに
rb.velocity = new Vector3(0,0,40f);
と書いて(rbはキャラのリジッドボディ)
で常に前に進む3Dキャラクターが、重力の影響をほぼ受けない状態になってしまいます。
床の無い所や、ジャンプ(Yの縦方向に移動させてるだけですが)で空中に浮いた時、前に進む速度は変わらずゆっくり沈んでいきます。
原因が思い当たる方居ますでしょうか?
説明不足かもしれませんのでその際は指摘して下さい。
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