[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
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208(1): 2020/11/07(土)14:10 ID:IfNOKnPc(1/2) AAS
>>206
簡単でコントロールしやすいものであればメッシュ生成を使った表現かな。
細長いメッシュを縦に圧縮しておき、始点を固定したまま地面に近い頂点ほど
重力で落ちていくスクリプトが書ければできる。
209(1): 2020/11/07(土)14:14 ID:IfNOKnPc(2/2) AAS
バウンドするような複雑な動きが必要なければtrailrenderでもいいかもしれん
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