[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
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472: 2020/12/05(土)17:34 ID:INueZyuU(1/2) AAS
動画リンク[YouTube]
レイトレースで残響音を計算してるらしい
動画リンク[YouTube]
ガチで室内のリバーブを演算するとこんなんなるらしい
だからフェイクやTrueAudioみたいなコンボリューションリバーブになる訳
リアルタイムコンボリューションリバーブっていうのも超変態なんだけどw
475: 2020/12/05(土)18:22 ID:INueZyuU(2/2) AAS
多分要らないw
某空間音響系アセットも試したことあるけど明確な差は出るのは分かるが
遊ぶ側が気付くかと言われると分かんねーだろこんなのって感じ
Unity標準3Dオーディオは定位が割としっかりしてるから
前後の距離感がちょっと微妙くらいなもんかな?アセットに比べて
音楽用のモニタヘッドフォンでもないと下手すると全然分からないかも知れない
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