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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/
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649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/22(火) 20:54:16 ID:Ga9TJohP シーンを跨いでって事はアンロードされればcameraがnullになるからじゃね? マネージャはDontDestroyOnLoadで残るなら当然そうなるよね マネージャ側はUpdateでcameraがnullなら実行しないようにしておいて マネージャにcameraをGetCameraとか受け取るメソッドを付けとく ロードされたシーンからAwakeでマネージャがあったらGetCameraを 呼び出してCameraを渡す、それかカメラを探させるようにすればいいだけじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/649
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/22(火) 21:22:50 ID:Ga9TJohP Camera mainCam; Vector3 camPos; void Start() { GetCam(); } void Update() { if(mainCam != null) { camPos = mainCam.transform.position; } } void GetCam() { mainCam = Camera.main; } 例えばこうするとか? 試してないけどこんな感じじゃね? StartでmainCam = Camera.main;を何度も書くのもあれだからメソッドにしたけど 外からGetCam()を呼べばカメラのタグにMainCameraがついてればこれで取れる筈 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/22(火) 21:31:47 ID:Ga9TJohP privateになるからpublic void GetCam(){}かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/655
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/22(火) 22:32:12 ID:Ga9TJohP どんまい 想定外は意識した外側からやって来るから仕方ないw よくある事さ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/658
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