[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
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649: 2020/12/22(火)20:54 ID:Ga9TJohP(1/4) AAS
シーンを跨いでって事はアンロードされればcameraがnullになるからじゃね?
マネージャはDontDestroyOnLoadで残るなら当然そうなるよね

マネージャ側はUpdateでcameraがnullなら実行しないようにしておいて
マネージャにcameraをGetCameraとか受け取るメソッドを付けとく
ロードされたシーンからAwakeでマネージャがあったらGetCameraを
呼び出してCameraを渡す、それかカメラを探させるようにすればいいだけじゃね?
654: 2020/12/22(火)21:22 ID:Ga9TJohP(2/4) AAS
Camera mainCam;
Vector3 camPos;
void Start()
{
GetCam();
}
void Update()
省13
655: 2020/12/22(火)21:31 ID:Ga9TJohP(3/4) AAS
privateになるからpublic void GetCam(){}かな
658: 2020/12/22(火)22:32 ID:Ga9TJohP(4/4) AAS
どんまい

想定外は意識した外側からやって来るから仕方ないw
よくある事さ
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