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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/
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789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 10:44:59 ID:CuxFati9 ローカライズ用にゲーム内の文字列をstring型のtapleで管理したいのですが taple内の要素を個別に上書きする方法が分かりません ご存じの方ご教示願います https://ufcpp.net/study/csharp/datatype/tuples/ このサイトだと「メンバー参照」の項目でメンバーごとに書き換え可能とあり、 同じ書き方をしているんですが下記の書き方でエラーが出てしまいます List<(string, string)> language = new List<(string, string)>(); language.Add(("日本", "Japan")); language[0] = ("あいう", "abc"); //これは通る language[0].Item1 = "いろは" ; //こっちはエラー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 10:47:40 ID:CuxFati9 ごめんなさい taple 誤 tuple 正 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 12:26:57 ID:CuxFati9 自己解決しました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/791
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 17:06:55 ID:CuxFati9 >>792 var lang = language[0]; lang.Item1 = "いろは" ; language[0] = lang; 最適な方法かわかりませんが上記の書き方でいけました たぶん transform.position なんかが直接書き換えられないのと同じ問題で 意味のある意図的なエラーっぽいんですが説明しろ言われたら自分はそこまでわからないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/796
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