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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/
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686: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/25(金) 17:05:42.33 ID:9qCJpBng Rayをデフォルトのキューブの正面方向に飛ばしたいのですが、このスクリプトですと、-y方向と+x方向に若干ずれてしまいます。 原因と修正方法を教えて下さい。 Ray ray = new Ray(transform.position, transform.TransformDirection(Vector3.forward)); // ↑ transform.forwardと同一? //Rayが当たったオブジェクトの情報を入れる箱 RaycastHit hit; //Rayの飛ばせる距離 int distance = 100; //Rayの可視化 ↓Rayの原点 ↓Rayの方向 ↓Rayの色 Debug.DrawLine(ray.origin, ray.direction * distance, Color.red); //もしRayにオブジェクトが衝突したら // ↓Ray ↓Rayが当たったオブジェクト ↓距離 if (Physics.Raycast(ray, out hit, distance)) { //Rayが当たったオブジェクトのtagがPlayerだったら if (hit.collider.tag == "Player") Debug.Log("RayがPlayerに当たった"); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/686
691: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/25(金) 22:28:43.41 ID:9qCJpBng みなさん、ありがとうございます。 Ray ray = new Ray(this.gameObject.transform.position, this.gameObject.transform.forward+transform.position); // ↑ transform.forwardと同一? RaycastHit hit; int distance = 1000; Debug.DrawLine(ray.origin, transform.forward * distance+transform.position, Color.red); //Rayの可視化 ↓Rayの原点 ↓Rayの方向 ↓Rayの色 でオブジェクトの正面にRayを撃つことが出来ました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/691
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