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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/
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551: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/11(金) 19:12:08.58 ID:2PWu1phK すまん、UnityというかFbxの質問なんだが、今一つのメッシュと二つのマテリアルがある。 マテリアルには別のアルベドだけ入ってuv マップはないただのスタンダードシェーダーでUV0指定。 この状態でメッシュのある部分は一つ目のマテリアルのあるテクセルの部分、ある部分は二つ目のマテリアルの…が使われるようになってるぽいんだけど、これは頂点に何番目のマテリアルのこの辺のUV 使えとかってのが入ってるのでそれに沿って表示されてる…ってことなのかの プログラマ上がりなのでデータ形式がよくわかってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/551
555: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/11(金) 19:33:43.26 ID:2PWu1phK ああなるほどサブメッシュてのがあってそれが指定されたマテリアルと対応してるのか >>554 その辺で中身見たりC#でいじってみたりして見ます。あざます。 >>552,553 死ねよゴミクズども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/555
560: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/11(金) 21:30:56.95 ID:2PWu1phK >>556 いや仕事でもらったデータのマテリアルの中身見てたらあれ?これどうやって表示分けてるんだ?って気になったので調べてみただけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/560
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