[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
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(1): 2020/10/16(金)14:33:45.99 ID:wst1WweA(1/2) AAS
ヒトリで3dゲーム作るならどういう方向性になるんでしょうかね
やはりrpg系がいいでしょうか
75: 2020/10/23(金)18:57:15.99 ID:XicUS57n(4/4) AAS
>>72

有難うございます!
そちらでエラーは消え、また別のエラーが出てそれを調べての
トライアンドエラーの繰り返しですが、
なんとかラスボスにたどり着いた感じです

そのラスボスというのが、

ArgumentException: ComputeBuffer.GetData() : Data size (19450548 bytes) is not integer multiple of Compute Buffer stride (60 bytes).
省5
170: 2020/11/02(月)13:59:48.99 ID:EF5IS0zt(2/2) AAS
磁気は知らん
266: 2020/11/14(土)15:49:06.99 ID:jIvTzfZP(2/2) AAS
借り物競争で差別化を図ると手を出せる所がそこしかないんだろうな
418: 2020/12/01(火)19:46:39.99 ID:EkHqu0du(1/2) AAS
プレハブにスクリプトをアタッチしてイベントトリガーで呼び出すことって出来なかったんだな
知らなかったor本で読んだけど忘れてたから何度もオーバーライドしてみたりプレハブの設定いじろうとしたりしてた
結局プレハブを使わずにゲームオブジェクト大量コピーで乗り切ったけどもうちょいスマートにやりたいな
455: 2020/12/04(金)00:42:40.99 ID:HkToVZej(1) AAS
アプリの新バージョンをアップロードしようとしたら
API29じゃなきゃダメってなるのでしようとしたら
簡単にはできないようなので
Unityのバージョンアップしようと思うんだけと
最近のバージョンなら初めからAPI29入ってますか?
それと、自分のスマホはAndroid9でAPI28なんだけど
API29のアプリはビルドできないんですか?
642: 2020/12/22(火)12:53:23.99 ID:KFHS04m1(1) AAS
プロファイラー見ろ
メインスレッドでやってる仕事を別スレッドに回せるなら回せ
753: 2020/12/29(火)17:32:16.99 ID:o9I3nYok(2/2) AAS
>>747
普通にやり方が悪いという感じでしょうか
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