[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
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91: 2020/10/27(火)01:41:21.98 ID:gNbXcbqU(1) AAS
プログラム出来なきゃ使えないって聞いたけど、プログラム出来ても使えなきゃ使えないじゃん。
103: 2020/10/28(水)23:38:27.98 ID:FPZxM4lS(1) AAS
全体が重かったらコルーチンも普通に遅延するっぽい
214(2): 2020/11/09(月)00:26:55.98 ID:suzpxTUv(1) AAS
PUN2で3Dゲーム(真上からのカメラで見ているので実際は2Dに近いもの)
を作っているのですがキャラクターの移動するときの同期が少しおかしいです。
本来ならWを押すと↑,Sを押すと↓,Aを押すと←,Dを押すと→
の方向に瞬時に向いてその方向に前進するのですが,エディター側で操作しているのをビルド側で確認すると
例えば↓をむいている状態からWキーを押して上に行こうとすると,ビルド側では↓からぐるっと回転して↑までいきます。
(キャラクターが↓↘→↗↑と動いてしまう)
ビルド側でも瞬時にその方向を向かせるにはどうしたらいいでしょうか.
319(1): 2020/11/20(金)05:23:20.98 ID:DEJsl3jk(1/2) AAS
戦闘画面にある味方や敵の配置に設置する仕方って
Resoucesのフォルダの中にあるキャラクターのPrefabを参照する方法しかない?
ResoucesにキャラクターのPrefab100個以上を置くのは大丈夫?
330: 2020/11/21(土)14:35:42.98 ID:dVQKbtPN(1) AAS
>>321
ありがとうございます!
完成プロジェクトをチェックしてみます!
338: 2020/11/23(月)11:13:47.98 ID:FeNkNJ2v(1/2) AAS
下書きを…?が見当たりません。直で行けるようにしないと、ワザワザ探すひとは少ないよ。
433(1): 2020/12/02(水)18:22:40.98 ID:AD6fDGH7(2/2) AAS
市販のゲームの画質と推奨動作環境見比べれば良いんじゃね
もちろん市販のゲームは最適化されてるから意味不明な作り方したら簡単に画質の割に異常に重いゲームになり得るが
PCは自作しかしないから完成品購入のことは知らん
447: 2020/12/03(木)13:10:43.98 ID:osr3oQKf(2/2) AAS
自分はたまたまunityの how to 情報を買ったんだけど
本スレの方では3Dモデルの素材とかで紹介してた人いたわ
484: 2020/12/06(日)12:16:00.98 ID:IOTCLMhv(1) AAS
参考にならないのは本を読める能力が無いんだね
その分野では成長出来無そうね。がんばれ
529(1): 2020/12/08(火)21:14:06.98 ID:03gSsHs2(2/2) AAS
>>526
AddForce()
606(1): 2020/12/16(水)18:18:29.98 ID:8kwD95SO(2/5) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
開始がランダムでアニメーション無しで最後まで変わらなきゃええんか?
3つのモードで全部出来るが、lifeのグラフは横がlifetimeで縦が値だから
水平にすればいいだけ
StartFrameは分割数-1だから開始値0〜8で9種類出る
653: 2020/12/22(火)21:06:04.98 ID:AwehWVf3(4/6) AAS
マネージャはDontDestroyOnLoadです
697: 2020/12/26(土)14:42:45.98 ID:p94gRknu(1) AAS
Maya indieとMayaLTって料金一緒なんだな
同じ値段でフル機能でサポートも同じなのに何で切り替えないの?
727(1): 2020/12/28(月)09:34:04.98 ID:jNZ+RohR(2/3) AAS
記事も消えてるのと調べてもちょっとわからなかったんで
プレハブの段階で sliced にして進めていきます
レスありがとうございました
735(1): 2020/12/28(月)23:59:52.98 ID:2d+yZQ9t(2/2) AAS
PUN2のカスタムプロパティでbool変数の同期しようとしたんですがうまくいきませんでした。
そもそもbool変数はカスタムプロパティで同期できますか?
ルーム参加者が全員準備完了ボタン押したら、マスタークライアントにゲーム開始ボタン表示させる。
みたいなことがやりたかったのですが
870: 2021/01/11(月)11:07:38.98 ID:tcGwa4/S(2/2) AAS
>>868
ブーメランですよって>>865に言ってんの
919: 2021/01/17(日)20:15:59.98 ID:0z5f4mxg(1/8) AAS
荒らし常習犯の三馬鹿+1のうち3/4がいなくなってる
連中の根城は初心者スレだからここがなくなれば消え去るのみ
994: 2021/01/23(土)22:34:10.98 ID:iUYdAuyP(3/3) AAS
イナゴ乙です
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