[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
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11: 2020/10/08(木)08:58:42.95 ID:28Xs8iDM(1) AAS
>>7
Twitterで募集かけとけば誰かしら見つけてくれる
51: 2020/10/17(土)23:49:23.95 ID:QUr2A47D(3/3) AAS
>>50
ありがとうございます
しかし自己解決ですが既に出来てしまいました
navmeshシステムの上で移動だけcharacter controllerを使う仕組みです
241(1): 2020/11/12(木)23:01:35.95 ID:m5df1y8N(1) AAS
入れ子にしているassetbundleをうまくloadできなくて困っています
まず(たとえばAssetBundle Browserで見た時の)構造としてこんな感じです
・Containerのsizeは1、メインのasset名が asset_main(.prefab)
・Preload tableにサブのassetが10 入っているような状態
myAB = AssetBundle.LoadFromFile(bundleUrl); みたいに読むのはOKで、
さらに myAB.GetAllAssetNames(); すると上記のasset_mainのみ見えます
mainprefab = myAB.LoadAssetWithSubAssets("asset_main");
省5
272: 2020/11/15(日)13:02:27.95 ID:uRATlrPE(1) AAS
メガバンドルに入ってたscriptinspector3を使うとものすごいファンが回るんだけど
みんなそんなもん?
352(1): 2020/11/24(火)15:53:18.95 ID:HDyLDLoh(1) AAS
>>351
アセット使えばいいと思う、無料のも無かったっけ?
435: 2020/12/02(水)18:48:06.95 ID:6HC33CaS(2/2) AAS
>>432
>>433
ありがとうございます
とりあえず気になってるゲームを軸にしてみます
558(1): 2020/12/11(金)19:58:00.95 ID:Gyk+eGo6(1) AAS
そういえばMGSのどれだかで武器の接触箇所を反映した切断表現があったな
560(1): 2020/12/11(金)21:30:56.95 ID:2PWu1phK(3/3) AAS
>>556
いや仕事でもらったデータのマテリアルの中身見てたらあれ?これどうやって表示分けてるんだ?って気になったので調べてみただけ
566: 2020/12/12(土)21:52:26.95 ID:VpgeiPJ4(1) AAS
unity2020.1.17f1,unity2019.4.16f1でプロジェクトを開いた際、またプロジェクトを新規作成した際にこのように真っ白な画面が出てしまうのですがどうすればこれを出さずに起動できるのでしょうか?
画像リンク[png]:imgur.com
この白い画面を閉じるとプロジェクトも同時に閉じてしまいます
初めて症状が出た時は特定のプロジェクトを開いた際に症状が出て、それ以降はプロジェクトを新しく作成した際にも同様の症状が出ます
逆に症状が初めて出たプロジェクトよりも前に作成したプロジェクトを開いた際は正常な動作をします
2020,2019両方のアンインストールや片方ずつでの起動はやりましたが解決しませんでした
810: 2021/01/02(土)13:15:42.95 ID:QMcFZ30/(1) AAS
馬鹿恥性子さんはゲーム制作自体には興味ないんだよ
海外サイトでネット小説を公開しているunity使いの日本人フリゲ作家に粘着してて
血眼になって探してるからズレたレスをせずにいられなかったわけ
if (>>205 == 粘着相手)ならそのゲームが有名になった方が都合がいいからね
見つけ出せればアンチ活動を再開できる
852: 2021/01/10(日)15:17:07.95 ID:WZGH+IYM(1) AAS
できないいいいいい
たすけてままーしゅくだいやってー
883(1): 2021/01/12(火)02:08:26.95 ID:LNTOjBUC(1/2) AAS
>>880
そんなけじゃ正確かわからんけど、まぁ処理速度みたいだから、そうだね。
971: 2021/01/22(金)08:00:27.95 ID:Hk+q8dDV(1) AAS
>>967
ネタかと思ったらマジなのか
依頼する人は時間を買うって感覚なんだろうか
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