[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
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52: 2020/10/18(日)15:41:48.85 ID:D2gyYXon(1) AAS
VS2017ってUnityの標準エディタとして外されたんだっけ?Unityのライブラリのインテリジェンスが効かなくてそうなのかなって思ってるんだけど
98: 2020/10/28(水)15:28:38.85 ID:fiboJjbI(1) AAS
それは、バグじゃないね。
updateを、FixedUpdateにすれば、ちょっとは変わるかもね。
189: 2020/11/05(木)08:24:52.85 ID:I9iweV1S(1/2) AAS
ここまでしてくれるなんて、野菜生活
217(1): 2020/11/09(月)22:52:24.85 ID:elxD/RD1(1/2) AAS
>>215
Umotionはプロジェクトファイル作って
一つのファイルに一つのアニメの修正ができる仕様みたいだね
マルチキャラを一括管理できないって微妙な感じ。使った感じだとUnity標準のより遥かにマシだった
267: 2020/11/14(土)15:55:58.85 ID:2KG5ATBt(1) AAS
グラの綺麗さはオマケで結局はおもしろいゲームでないとダメ
昔から言われてる議論だけどここ最近はさらにこれが一歩すすんで
客層そのものが内容はどうでもいいがグラが綺麗なのが見たい層と
グラはどうでもいいが内容がおもしろいゲームをやりたい層に分裂してきて
後者の層なんて逆にグラが重厚でリアルに綺麗なゲームは最初から
「おれはこれじゃない」って感じではなからスキップする傾向がでてきてる気がする
456: 2020/12/04(金)02:52:13.85 ID:iJcCXslW(1) AAS
自分のスマホとビルドはなんの関係もないのでは
動かせるかは知らん
471: 2020/12/05(土)16:51:34.85 ID:1W69dfSb(1/2) AAS
音生成、エンタメ系ならそれっぽいアセットでいいけど、そうじゃないならunityではまずいんでないかい?
493(1): 2020/12/06(日)20:33:28.85 ID:UiTbEyBr(2/3) AAS
>>492
staticなんですけど厳密にいうとシングルトンでstatic化したスクリプト内のpublic 変数です。
いま普通のpublic static で同じ操作をしたら普通に反映されたのでシングルトン化が原因かもです。
もしシングルトン自体が原因じゃないとしてもっと厳密に説明すると
メソッドメインで構成されたハードとしてのシングルトンスクリプトを使って
変数メインで構成されたソフトとしてのシングルトンスクリプトを参照するような作りで作業してます。
まあ反映されないのは変わらないので都度新しく付け直して作業していきます。
586: 2020/12/15(火)04:12:50.85 ID:QA+y7cpx(1) AAS
青葉真司って盗用を主張してるらしいけど仮に似てたとして原作者に対してなら
分かるんだけど何でアニメ制作会社なん? マジ意味不明
674: 2020/12/24(木)18:30:02.85 ID:mkdxKLwq(1) AAS
ちょっと難しい質問なんですけど、
ヒエラルキーに日本語を使うのは問題無いと思っていいんですかね?
新しいシーンを作ったときデフォルトのライトが日本語名で配置されてたので気になりました
791: 2021/01/01(金)12:26:57.85 ID:CuxFati9(3/4) AAS
自己解決しました!
899: 2021/01/13(水)16:32:27.85 ID:zB4bK+v1(1) AAS
if (頭=="悪い"){お前には無理=ture;}
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