[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
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(1): 2020/11/05(木)18:56:27.81 ID:BuyOA0AN(1) AAS
>>183
環境依存でzバッファの問題ならカメラのfarを1000→100に変更とかでわんちゃん治りそうだな
232: 2020/11/12(木)01:30:03.81 ID:R2PX3l8G(1) AAS
これは?Rigidbody.Sleep
307
(1): 2020/11/18(水)19:59:19.81 ID:fKrXsx3E(1) AAS
>>294
嘘じゃん、取れるは取れるけど色んなノイズ(傾きの数値)も取って移動処理に付けないじゃんこれ
364: 2020/11/29(日)01:42:19.81 ID:V4CwVGn2(1) AAS
ジョイスティック関係の質問してたものですが自己解決できました
545: 2020/12/10(木)17:00:41.81 ID:UJ1qU62Q(1) AAS
>>539
入室された時に、falseになっているか確認した?
ネットワークになるとラグとかあるから、まずはそこから地道に辿るデバッグ&テストしてください。
548: 2020/12/11(金)12:59:10.81 ID:C5iCxXdx(1) AAS
まだそういうの無いんじゃね?
661: 2020/12/23(水)21:18:56.81 ID:4aje04Q2(2/2) AAS
>>660
すいません
自己解決しました
738: 2020/12/29(火)00:10:45.81 ID:0sEa3BFI(2/3) AAS
続きです

// BGMを変更する
public void ChangeBGM()
{
// 再生中のBGMを停止
if (nowPlayBgm == 2)
{
省21
757: 2020/12/29(火)19:30:44.81 ID:92itttUq(4/4) AAS
>>750
それだけだと原因は色々考えられるから。
まあ、レイヤーのマトリクスが合ってないのじゃないのかね。
973: 2021/01/22(金)11:21:47.81 ID:nv+oOupf(1) AAS
変更したいマテリアルをインスペクタ上で貼ってみて。それでokなら手順が違う。ngなら指定マテリアルに問題あり。かな
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