[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
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22: 2020/10/13(火)04:28:50.80 ID:kYFG++h6(1) AAS
>>20
かなり大雑把な質問ですので、ここで全て説明するのは難しいのでヒントを。
pun触ってるなら、マスターでローカルプレイヤーは管理はできてますよね?できていなければまずそれを勉強してきてください。
リスポーン地点をローカルプレイヤー側で作成せず、マスター側でローカルプレイヤーにそれぞれ地点データを送るように作ります。
73: 2020/10/23(金)14:01:49.80 ID:h8tc78y1(1) AAS
まさかの消し過ぎ?w
119(2): 2020/10/30(金)01:11:50.80 ID:UdvKyl1h(1/3) AAS
>>118
2d3dというよりスポーンさせる処理についての解説が見当たらないのです。。。
あなたは見たところ高度な知識を持っていらっしゃるようなのでできればご教授お願いしたいです
305(1): 2020/11/18(水)17:11:59.80 ID:9DkoFYro(1) AAS
ファズモフォビアひとりで作って最初は200人くらいに遊んでもらえればいいやーって思ってたんだって。
そしたら出て一ヶ月で500万DLだもんな。
一気に億単位で売れすぎてそれで早期アクセス期間伸ばしてバグ修正や次の構想してるとこだって。
Twitchやユーチューバーの有名な人達がこぞって配信してたお陰もあるけどほんとUnity夢がある。
425: 2020/12/02(水)15:27:59.80 ID:W2NZV8HA(1) AAS
購入/閲覧の比率はいい人で10%普通の人で3%くらい
分母の低いヤツは確実に爆死するから安心して死ぬがよい
635: 2020/12/21(月)13:28:20.80 ID:3FNuqQWG(2/3) AAS
そうかかれてるね、びっくり。
でもなんでだろう?
回転が考慮されてないとか何とかあるけどそうなん?
752: 2020/12/29(火)16:38:45.80 ID:mPEWc+CC(2/2) AAS
プログラム上のエラーじゃないんじゃない?当たり判定が小さすぎるとか、スクリプトがアタッチできてないとか
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