[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
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95: 2020/10/27(火)15:58:42.78 ID:c+aj1h8e(1) AAS
本人が出した命令に従ってるだけだから
本人が一番使えないしどうしようもない
219: 2020/11/10(火)09:13:38.78 ID:F2yFBVXS(1) AAS
>>217
UMotionはよく知らんがアニメのキーフレームエディタでUnityのアニメがらみのはそれらをイベントとかにまとめ上げて使うもの…と思ってたんだけど、UMotionでアニムコントローラ的なこともできるってことかの?
230: 2020/11/11(水)21:12:46.78 ID:POzVzMyt(2/2) AAS
>>224
ありがとう。もっと高機能が本当に必要になったら検討してみる。
とりあえず適当にリストとdotweenで制御するコンポーネントをでっち上げました
274: 2020/11/15(日)15:37:33.78 ID:dY0xxFKZ(1/2) AAS
>>269
アセットを買ってみてはどうですか?
318(1): 2020/11/20(金)00:25:54.78 ID:xhFxSfng(1) AAS
blenderでキャラクター・鞘・刀まで動きを付けたアニメーションを作成したのですがunityでモデルをhumanoidにすると鞘・刀のアニメーションが外れてしまいます。
これの回避方法または正しい設定方法があれば教えてください。
googleで検索したところRigのRootNode設定で解決したとあったので試していますがうまくいきません。
初歩的な質問で申し訳ありません。
488: 2020/12/06(日)13:56:34.78 ID:Iq/lnI4o(2/2) AAS
バンナムのアルゴリズムもおすすめ
584: 2020/12/14(月)20:39:29.78 ID:F3bFDGIg(1) AAS
猿・鳩・ミジンコはチーターのランクらしい
神>>>人>猿>鳩>ミジンコ>ミジンコ未満≧ゾウリムシ>アメーバ>ミトコンドリア
確か道具が使えるのが猿までだったんじゃないか?
君ら道具の使い方すら知らないし出来ない訳だから脊椎動物ですらないんじゃない?
612(1): 2020/12/16(水)21:19:31.78 ID:2NvojL8Y(1) AAS
個数にも依るけどdetectCollisionを時間差でtrueにするとか
694: 692 2020/12/26(土)01:43:23.78 ID:a7znPc5w(1) AAS
>>693
できるものだと思い込んでいました。
どうも有難うございます。
854(1): 2021/01/10(日)18:18:53.78 ID:XT/WnTCx(1/2) AAS
cpuにメモリ確保するとオンラインで丸見えになって共有されんのか?
何言ってんだか意味が分からん
937: 2021/01/18(月)01:18:04.78 ID:/nsShDp9(1) AAS
オンラインランキング実装しようと思って調べてたらGoogleスプレッドシート利用したやつ(GAS)を使うのがいいっぽかったんで導入方法書いてるサイト探してたんですけど3年ぐらい昔のサイトしかなくて参考に出来ず分かりませんでした。
もしそれについて紹介してるいい記事あったら教えてください。
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