[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
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68: 61 2020/10/22(木)16:07:08.76 ID:RfLYNfgE(1) AAS
みなさんレスありがとうございます!
いろんなやり方あるようでとても勉強になります
全部動かすの個別に動かすより難しいのですね
とりあえず親オブジェクトとスクリプト作って全インベーダーを制御する方法でチャレンジしてみたいと思います
>>63さんのスクリプト参考にさせていただきます
247: 2020/11/13(金)07:28:55.76 ID:o8Xlbb7h(2/2) AAS
自己解決、翻訳が悪さしてた
268: 2020/11/14(土)18:16:12.76 ID:JVYtWl/B(1) AAS
>>251
一応自己解決したので報告しときますね
foreach (SerializedProperty content in so.FindProperty("m_PreloadTable"))
{ allObjects.Add(content.objectReferenceValue);
}

分かってみれば単純で、プロパティ名でABの中のAsset全部を取ってこれました
ようやくこれでSpriteStudioのアニメーションを再生できた…長かった
283: 2020/11/16(月)16:03:23.76 ID:mNq95ITD(1) AAS
2020一択。ダークUI最高やで
314: 2020/11/19(木)01:10:01.76 ID:k06iOqxN(1) AAS
>>293
車や電車内で使うと速度を表示するアプリがあるから
加速度センサーでできるかなあ?
時間で積分すれば速度?
やってみないと精度とか解らんけど
365
(1): 2020/11/29(日)05:47:44.76 ID:VjT8njP3(1) AAS
>>361
もう少し3D勉強したいならタイトル忘れたけどゼンマイの女の子が描いてあるやつ
390
(2): 2020/11/30(月)20:11:03.76 ID:sfUu4ukE(2/3) AAS
パブリッシャーのマーベラスが過去の作品を見てサークルに依頼
コアメンバーは二人で貯金崩しながら外部メンバー集めたらしいよ
587: 2020/12/15(火)09:32:50.76 ID:+5N7TQpt(1/2) AAS
ゲームクリエイターは変わってるやつ多いよ
全く喋れないけどすご過ぎるゲーム作ってるやつとかもいるし、まさにクリエイターというかアーティストの世界。
772: 2020/12/30(水)16:32:52.76 ID:tOMDBW7v(1) AAS
もし数式に分解できない関数があるならコンパイル出来ないしCPUも動かないのだけど
928: 2021/01/17(日)21:52:27.76 ID:0z5f4mxg(6/8) AAS
証拠を並べておけば各自勝手に判断する
お前の妄想を押し付けた所で証拠がないなら無意味
ただのキチガイじゃねえかw
996
(3): 2021/01/24(日)06:43:55.76 ID:UutUXD7r(1) AAS
>>991
なんかUnityって難しそう
>>992
見ました(^^
この戦車のモデルをロボにしたら動作が重くなるのがunity限界なんですね・・・
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