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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/
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109: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/29(木) 12:49:03.75 ID:Llb7OhpP これは荒れそう 初心者は100時間黙ってチュートリアルやってから質問したら? 寂しさを紛らわせるための質問は不毛 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/109
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 03:08:11.75 ID:FzHhL6wP あるオブジェクトの集団をグループAにその横にいるオブジェクトの集団をグループBに その下にいるオブジェクトの集団をグループCにという感じに 位置しかわからないものをグループ分けするアルゴリズムってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/200
236: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/12(木) 10:08:52.75 ID:T+fzQnbd >>234 その理解レベルではMotion Builderの持て余すだけかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/236
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 11:04:17.75 ID:D50Rr923 糞雑魚の糞雑魚ゲームだからだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/257
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 10:04:21.75 ID:Oo3DxB0A >>457 ホストで管理されてるなら、勝者からパンコールして値を返せばいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/460
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 09:52:30.75 ID:yKvX9uNd ソシャゲに1億課金するやつもいるからまだまだ序の口 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/542
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 20:01:07.75 ID:YYJWisEH コンソールって何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/596
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 14:51:15.75 ID:IP5hxGuq 親キャンバスはScreen space camera/scale with screen sizeを設定しています 親キャンバスにprefab化した子キャンバス(imageとtextからなる)を置いたのですが 子キャンバスでtransform.positionを設定してもinstantiateしたときに座標を設定しても 無視されて中心に配置されます 実行時には、子キャンバスの座標などはグレーになっていました 子キャンバスのpositionを変更するにはどうすればよいのでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/598
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/22(火) 20:54:16.75 ID:Ga9TJohP シーンを跨いでって事はアンロードされればcameraがnullになるからじゃね? マネージャはDontDestroyOnLoadで残るなら当然そうなるよね マネージャ側はUpdateでcameraがnullなら実行しないようにしておいて マネージャにcameraをGetCameraとか受け取るメソッドを付けとく ロードされたシーンからAwakeでマネージャがあったらGetCameraを 呼び出してCameraを渡す、それかカメラを探させるようにすればいいだけじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/649
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 21:34:03.75 ID:YZbWIqKw 俺も問題無いと言われても日本語は使わないねー コメントも英語で書くわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/678
947: 初歩的過ぎる質問ですが... [] 2021/01/20(水) 10:42:27.75 ID:HJBd61u+ Unityで3DのCubeを作ってX軸の周りに45°回転させると,Cubeの軸まで回転してしまいます. このため例えばy軸方向の移動をしたいときCubeのy軸に沿って移動してしまうのですが, どうしたら,元のつまり恐らくはMain Cameraの視点のy軸方向で移動できるのでしょうか? 基本的ですが宜しくお願い致します. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/947
957: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/21(木) 17:17:49.75 ID:Bhnhp0mM 特定の時だけ別の動きさせたいんだけと 試すと上手くいくときといかないときあって 優先順位の法則がよくわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/957
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 18:11:09.75 ID:5b6sNRzz 優先順位がどうのって何を言ってるのかわからん ifかswitchでもいかんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/961
975: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/22(金) 13:26:55.75 ID:jq5giKdM 試した結果マテリアルには問題はないようです。 Start() でPrefabを読みこんで ボタンを押してchangeColor()で色を変更してセーブボタンでセーブするという流れなのですが changeColor()を実行しても色が変わらないのです。 そしてSave()をするとエラーが起こりピンクになります void Start() { Gameplayer = PrefabUtility.LoadPrefabContents(path); int count = Gameplayer.transform.childCount; // 子要素の数 for (int i = 0; i < count; i++) { obj[i] = Gameplayer.transform.GetChild(i).gameObject; Debug.Log(obj[i]); } } public void changeColor() { Gameplayer.GetComponent<Renderer>().material = materials[0]; Debug.Log(Gameplayer.GetComponent<Renderer>().material.color); } public void Save() { PrefabUtility.SaveAsPrefabAsset(Gameplayer, path); PrefabUtility.UnloadPrefabContents(Gameplayer); Debug.Log(Gameplayer.GetComponent<Renderer>().material.color); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/975
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