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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/
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21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/13(火) 00:47:49.72 ID:WIo8CTbT 少し離れるようにすればいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/21
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/22(木) 15:00:47.72 ID:tjSx8TIr インベーダーは敵の挙動に個体と全体が絡むので意外と難しい 敵が単体で出てくる普通のシューティングの方が作るのは簡単 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/67
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 13:21:04.72 ID:ky9O5fTZ 2dでもプレハブは必要なんですか? プレハブはインスタンスでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/129
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 21:33:42.72 ID:PGM6V9p1 https://assetstore.unity.com/packages/tools/video/video-capture-pro-155663 ポチれ 知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/158
191: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/05(木) 09:06:48.72 ID:LAGz0mDE 初歩的かも知れませんが質問させて下さい。 アニメーション付きのglbやgltfをUniGltf- 1.27で読み込んで、USDでusdzエクスポートしたいのですが、アニメーションが付いてきません。 アニメーション付きのusdzをエクスポートする方法をご教示下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/191
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/17(火) 21:09:02.72 ID:MixbIle2 フリーだからブレンダーでしばらくやってみたら? モデラーになりたいわけじゃないでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/289
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/18(水) 06:22:13.72 ID:k8vBaUlJ 可能。 センサー類がついている奴でね。 今時のなら大抵大丈夫。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/294
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 21:12:56.72 ID:HSXrT3Yt アセット50万浪費は草 それアセットじゃなくておじさんの頭が原因では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/399
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/22(火) 20:08:29.72 ID:AwehWVf3 void Update の中でシーン跨ぎ等のタイミングで一度だけ実行する初期化処理をしているんですが 数が増えてきたので初期化メソッドの中にまとめて放り込んで整理したところ ゲーム自体の挙動は問題ないものの下記のエラーが出るようになりました NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object デバッグで確認したところ初期化メソッドを噛ませるとメインカメラのオブジェクトを取得して メインカメラの座標をvector3に放り込む部分でvector3の値が1フレームだけ初期値(0,0,0) になってしまうことが原因だと分かりました 最悪初期化メソッドを開けばいいだけなんですけど即座に値を反映させる方法はないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/647
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 16:09:13.72 ID:uqoWeFpI https://techblog.kayac.com/trap-around-struct-in-csharp おまけ参照 ソースにアンカーないの参照しずらいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/795
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 20:08:54.72 ID:m3AIrV8K この板はワッチョイ付けられるんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/917
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