[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
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(2): 2020/10/16(金)14:48:10.60 ID:kInRnMMr(1) AAS
ガイジが5chで粘着荒らしするゲームでいいだろ
絶対ウケる
84: 2020/10/26(月)03:00:36.60 ID:o77CjUas(3/4) AAS
>>81
ちょっとキャンバスの大きさいじってみます
192: 2020/11/05(木)09:55:59.60 ID:/WU5fJGh(1) AAS
>>132
UnityっていうかVistaからそこら辺に手が入って変わったよね
あの頃からエロゲ関連のスレで「セーブデータ位置クソなの増え杉」みたいなレスチラホラ見るようになった
264
(1): 2020/11/14(土)15:10:27.60 ID:PxdQzzJF(2/2) AAS
グラの美麗さってそこまで重要じゃないからね
最近だと一人で作ったPhasmophobiaがAAAゲームを瞬殺して500万DL超えてるけどUnityだぞ
ゲームデザインを重視しない人ほどグラに逃げる傾向にある気がするし
そこは注意した方が良いね。優先順位を間違うと人生そのものが無駄になる
277
(1): 2020/11/15(日)16:52:17.60 ID:dY0xxFKZ(2/2) AAS
>>276
そういうことはアセットを買ってみてから考えましょう!
296: 2020/11/18(水)08:27:55.60 ID:Q15zw/vA(1) AAS
>>288
以前は右クリックで選択だったから敬遠されていたけど
今は一般的な左クリック選択になったから操作はほぼ問題ないと思う
まあUnityと画面の操作方法が違うから(Blenderはホイールクリックで画面回転)少し混乱するかも

ただ他の人がいうように、両方同時はしんどいと思うので
しばらくは既存のアセットモデルで勉強した方がいいかもしれないね
315: 2020/11/19(木)14:58:59.60 ID:90eVhOhD(1) AAS
PhotonNetwork.player.IDについて紹介だったり解説してるサイトってありませんか?
pun2で各プレイヤーの座標割り当てに使用したいのですが
336: 2020/11/23(月)08:05:55.60 ID:v33ql6l3(1) AAS
>>240
プロジェクトで使ってるとかじゃないなら新しいもの使えばええやん
バグも色々だったりはするけれど
608: 2020/12/16(水)19:03:42.60 ID:aSqEwkjc(1) AAS
>>599
テキストでそれをインポートして
まず全体をStringで読み込ませる
次は一行ずつのsplit(/n)で配列にして、さらに
その配列を1単語ずつ配列にすればいけそく
632: 2020/12/21(月)09:03:17.60 ID:3FNuqQWG(1/3) AAS
カプセルは重いんじゃ…
頂点と面の数で決まるでしょ。
あと形状は単純なほう。
651: 2020/12/22(火)20:58:42.60 ID:AwehWVf3(2/6) AAS
レスありがとうございます
すみません。初心者でインスペクタで放り込む方法がわからないんですが
いま自分が書いてる処理は下記のとおりです

if (mainCam == null)
{
mainCam = GameObject.Find("Main Camera");
return;
省11
656: 2020/12/22(火)21:51:40.60 ID:AwehWVf3(5/6) AAS
前に実験して DontDestroyOnLoad だと void Start のなかを生成したタイミングの一度しか
通ってくれなかったんで void Update で初期化するようにしてたんですが
上記のやり方でも試してみたところやっぱり余分なフレームを挟んでしまうみたいです

あといろいろいじってみて分かったのがメソッド噛ませたときに1フレーム遅れるのは
シーン跨ぎのタイミングでは起こらずゲーム起動時のタイミングだけかもです

現状影響がないので様子見ながら進めることにします
回答いただいた方々ありがとうございました
714: 2020/12/27(日)14:58:45.60 ID:TaKrshX3(1) AAS
そんなにアセット買い込んだなら一個一個レビューして動画上げてほしいな
日本語で丁寧に解説してくれれば助かるわ 再生されればお金貰えるかもよ
765: 2020/12/30(水)10:26:08.60 ID:sVcTF0LL(1) AAS
知的水準が高い人の遊びだからチュートリアルやマニュアルで
切り捨てられてしまうレベルの土人には最初から無理
826: 2021/01/08(金)01:46:50.60 ID:N0BD4mFL(1/4) AAS
crackwatch見てるとクラック対策って無意味なんだなとわかるな
しかし、どうやってクラックしてるのかがわからん
普通に逆コンパイルするだけで良いのか?
843: 825 2021/01/09(土)00:18:40.60 ID:VeheaNFS(1) AAS
色々なご意見ありがとうございます。
とりあえず「やさしいC#」が先に届いたのでまずこれをさばいてから
動画やブログと多方面に手を伸ばしてみます
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