[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
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8: 2020/10/07(水)19:56:01.52 ID:oalwO+Wv(1) AAS
Unityで親オブジェクト単体をコピーする方法ありますでしょうか
一度子オブジェクトを全て排除してからでないと無理でしょうか
50(1): 2020/10/17(土)20:28:12.52 ID:+0lw+2YC(1) AAS
>>47
自キャラに追従するPhysics.SphereCastで全方位を随時チェックしながら敵キャラが入って来た時に
敵キャラ方向に自キャラが進めないようにするスクリプトを作る
敵キャラ方向を求める計算式がわからないならアセットを買った方が良いかも
448(3): 2020/12/03(木)14:08:47.52 ID:bzytK9a2(1) AAS
unityですごろくつくっているんですけどキャラクターがサイコロででた目の分進むスクリプトをどういう感じで書けばいいかわかりません。教えてください偉い人。
514: 2020/12/07(月)20:00:41.52 ID:I+WHFrww(1) AAS
また下らない動画の宣伝か
613(1): 2020/12/16(水)21:20:56.52 ID:KJNnaWJk(1) AAS
havok physicsに入れ替えてみよう
662(1): 2020/12/23(水)22:16:38.52 ID:UHC+YLGD(1/4) AAS
Rayを飛ばしてRayが命中した箇所に弾を飛ばし、空などに当たった場合には飛ばしたRayのビームの終端座標に弾を飛ばすようにしたいのですが、
終端座標を取得する式が分かりません。
どういう式を立てればいいでしょうか
Vector3 center = new Vector3(Screen.width / 2, Screen.height / 2, 100f);//光線発射ポイント
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(center);//光線本体設定?
RaycastHit hit;
Vector3 hassya_houkou;//弾の目標地点
省12
673: 2020/12/24(木)16:17:44.52 ID:Dh2wDM9H(2/2) AAS
>>672
開発中はそうしますけどね。
家族がダウンロードしても危険だし正確なガイドラインを出してもらいたい所です。
702: 2020/12/26(土)20:21:38.52 ID:Cl22MmAk(1) AAS
やだ
742(1): 2020/12/29(火)01:35:37.52 ID:o9I3nYok(1/2) AAS
>>741
ありがとうございます。
もしかして型の変換とか必要ですか?
842: 2021/01/08(金)23:07:37.52 ID:q0biY50J(4/4) AAS
VSで表示されてるソースコードと全く同じものがILSpyやdnSpy見えるなら
そうなんじゃねーの?
つーかデコンパイルすらされないんだけど、どうなってんだよwww
857(2): 2021/01/10(日)19:51:42.52 ID:PD72bAk8(1) AAS
>>855
photonの基本理解してるのかな?
下記で練習してないなら一度熟読してください。
熟読しててその程度ならphotonはまだ早いかも。
外部リンク:connect.unity.com
943: 2021/01/19(火)02:07:12.52 ID:6UQ+wugR(1) AAS
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
何でこんな簡単なことが出来ないんだろうな
990(1): 2021/01/23(土)18:54:15.52 ID:o9XkHPoL(1) AAS
4人ネット対戦バーチャロンはUNITYで作れますか
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