[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
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27: 2020/10/14(水)15:36:41.51 ID:pvSZKCXc(1) AAS
ゴミクズ
43: 2020/10/17(土)10:55:15.51 ID:kNtUSiHh(1/2) AAS
標準のterrainの樹木はカプセルコライダしか使えないんじゃなかったっけ
279
(1): 2020/11/15(日)20:28:50.51 ID:Iv1TvqPU(1) AAS
>>276
タブーではないんだろうけど、不安定だったりってことはある
Unityのアニメーター自体にバグが多い
昔、ドラゴンに人乗せたら(Genericの親にHumanoidの子供)、Unityのアニメーターがバグっぽい動きした
581: 2020/12/14(月)15:05:07.51 ID:I3vnUQnh(1) AAS
ほんとここクズしかいないな
まあゲーム開発とかしてる猿の民度はそのくらいってことか
690: 2020/12/25(金)21:57:30.51 ID:BEcacWjh(1) AAS
よく考えてみな
方向ベクトル1,0,1をn倍しても終点にはならないだろ
ベクトルの発射地点をX1の時とX-1の時、終点はどこか答えてみ?
745
(1): 2020/12/29(火)12:40:14.51 ID:M+VN6PR8(1/3) AAS
OnTriggerEnter
で衝突判定をしたいのですが、オブジェクトがぶつかってもこの関数が呼び出されません

visual studioでは
OnTriggerEnjoyの下に波線が惹かれた状態で、
マウスを波線に持ってくと、「ローカル変数 Ontriggerは宣言されていますが、一度使用されませんと表示されます」

一体何がいけないのでしょう?
866
(1): 2021/01/11(月)05:51:39.51 ID:quGmlftW(1) AAS
>>862
もしpcゲームとかvrゲームとか作りたいと思ってるならM1 Macはやめといた方がいい
今のところIntel Macじゃないとbootcampでwin入れられないから苦労する
スマホゲームしか作らないならM1 Macでおk
905
(1): 2021/01/15(金)23:00:27.51 ID:hBARaNyA(1/2) AAS
そのツール知らないけどその部分でエラーが出るとしたら名前空間とか?
違ってたらごめんよ
927: 2021/01/17(日)21:48:45.51 ID:MvAM8hEW(1/2) AAS
馬鹿恥性子さん悔しいねぇ
スチームで荒稼ぎしてる話が今更聞こえてきたんやねぇ
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