[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
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(2): 2020/10/30(金)16:00:43.48 ID:Vf+kjKWa(1) AAS
Unityの作品増えてきて思ったことなのですが、セーブデータの位置ってゲーム本体(起動exe)と一緒の場所じゃだめなんですか?
私はゲームを遊ぶだけの人でたまたまこのスレが引っかかってここにいるのですが、ゲームによって結構ばらけている感じでバックアップや引っ越しをする際に地味に面倒だなって思い質問した次第です
207: 2020/11/07(土)08:46:36.48 ID:QCN+6kjL(1) AAS
>>205
ゲームのMOD作ってるんだけど対応バージョンが古いのよ
どうにもベイクが上手く行かなくて困ってる
238: 2020/11/12(木)18:06:00.48 ID:6y64CJNl(1) AAS
チュートリアルのfps作りで
メッシュをベイクしろみたいなこと言われてとりあえず操作はしたけどどういう意味だったんですかね?
当たり判定みたいなもんですかね

Bake Navigation Mesh The blue area in the Scene view is where the enemies can move . By clicking on the Bake button in Inspector you can update it to also include your newly added room . After you have succesfully baked navigation mesh , click Next to continue .
292: 2020/11/18(水)00:04:03.48 ID:vu35cqZq(1/3) AAS
ブレンダーでも良いんだが俺が今初心者になったとしたらZbrushからやるな。
モデリングに必要なのは造形力であり3Dモデルの脳内再生力。
それを効率的に伸ばそうと思えば高密度なモデルを動かし続けて脳に焼き付けること。
ローポリの頂点をチマチマと動かすスキルも必要だが、いきなりそれじゃ遅い。
まずはスカルプトからだな。
367
(1): 2020/11/29(日)15:43:03.48 ID:dVX7b+tv(1) AAS
>>365
Unity 3D/2Dゲーム開発実践入門 Unity 2019対応版
これのこと?
395: 2020/11/30(月)20:30:22.48 ID:xz/8Tb7k(3/3) AAS
>>390-391
ありがとう
これが音に聞くパブリッシャー強化か

>>392
外注先の紹介や資金はマーベラス提供なのでは?
パブリッシャーは制作費も貸してくれるから
477: 2020/12/06(日)00:06:35.48 ID:rUNir8pX(1) AAS
ゲーム作りってほんっと難しいよな
プログラミングで作るものの中でも最も難しいんじゃないのかな
ゲームは総合芸術やわ
611
(1): 2020/12/16(水)20:57:10.48 ID:8kwD95SO(4/5) AAS
本当に箱に突っ込んどきゃいんじゃね?
collision付けたcubeかplaneを蓋のない立方体のように組み合わせて
出す時に底を引き抜けばいい
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