[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
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17: 2020/10/09(金)16:54:09.47 ID:o3LtaKf4(1) AAS
仕事ならクビ
70: 2020/10/23(金)06:40:06.47 ID:XicUS57n(2/4) AAS
に修正しましたが、バグは同じままで、恐らくフレームごとに起きており
そのうちUnityが落ちます

どなたか、解決方法・方策等ありましたら、ご教授お願い致します。。
225
(1): 2020/11/11(水)16:12:45.47 ID:qrl9tAdo(1/2) AAS
マリオカートみたいなアイテムあり段差ありのレースゲーム作りたいんだけど
独身の日セールで相性良さげなアセットってありますか?
333
(1): 2020/11/22(日)21:44:02.47 ID:aycqOJhQ(2/2) AAS
>>332
一番上の2019.4.15f1(LTS)でいいんですね?
443: 2020/12/02(水)21:46:26.47 ID:RnRe7T2q(2/2) AAS
モデリングじゃねえーの?
648: 2020/12/22(火)20:16:35.47 ID:Mm5vx8Wm(1) AAS
public camera
んで、インスペクタで放り込んでおく。
だめかな?
664: 2020/12/23(水)23:10:37.47 ID:UHC+YLGD(3/4) AAS
>>663
すみません、一応動作には問題ないのですが上記の式は間違っていました。
793: 2021/01/01(金)14:41:57.47 ID:2NMBR+Gf(1) AAS
ものすごく高度で宗教的な質問なんですけど、
StartCoroutine(IEnumerator)ってGCゴミ出すんですか?

nullを返せばゼロアロケーションだよってソースがある裏でStartCoroutine自体がGC出すよってソースもあるし、
自分で調べた限りでは自動実装されるIEnumratorクラスのインスタンス生成で40B、StartCoroutineに24Bのヒープを使ってる気がしました
833
(1): 2021/01/08(金)20:30:59.47 ID:gAYEh9UM(1) AAS
どうするもなにも、生成されたら勝手に動くやん。
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