[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
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199(1): 2020/11/05(木)23:43:19.38 ID:g8l1Ksxl(1) AAS
terrainに木の影をShadow Distanceでベイクできません
建物とか木自体にはベイクできてる様にみえるのですが遠景の地形には影ができないです
全部静的に設定したのですが解決できません どなたか解決法を教えて下さい
unity5.6.1を使ってます
422(1): 2020/12/02(水)09:02:56.38 ID:vu8ry6Mi(2/2) AAS
大別して、アプリ作って儲けたい人と純粋に創作したいって人に別れ、後者はコード理解して進める人、前者はお金ありゃ人に作ってもらう、金なけりゃ自分でやる。
金もない能力もない人には、unityは夢のように見えて実は…
だって、完成したところでそれほど売れるものなんてそうそうないからね。良いものですら。
445: 2020/12/03(木)09:15:42.38 ID:osr3oQKf(1/2) AAS
BOOTHでクレジットカード決済したら二日後にピンポイントで
クレジットカード会社を騙るフィッシングメールが初めて来たわ
この2ヶ月よそではクレジットカード使ってないんだがここのサイト大丈夫なんか?
472: 2020/12/05(土)17:34:32.38 ID:INueZyuU(1/2) AAS
動画リンク[YouTube]
レイトレースで残響音を計算してるらしい
動画リンク[YouTube]
ガチで室内のリバーブを演算するとこんなんなるらしい
だからフェイクやTrueAudioみたいなコンボリューションリバーブになる訳
リアルタイムコンボリューションリバーブっていうのも超変態なんだけどw
554(1): 2020/12/11(金)19:26:53.38 ID:q+KCxMBD(1/4) AAS
FBXconverterでTEXT変換できるなら中身は只のxmlで簡単に読める
objと殆ど同じだった気がする
material→face index→vertex index→uvみたいに紐づけされてた気がする
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