[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
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83: 2020/10/26(月)03:00:00.35 ID:o77CjUas(2/4) AAS
>>80
アセットは全然買ったことないですね。
なにか有用なものがあるのでしょうか?極力お金はかけたくないのですが。。
92: 2020/10/27(火)01:54:24.35 ID:8IjBGAkE(1) AAS
何を言っているのかよく分からないが、自分が使ってる言語が使えんって事か?
101: 2020/10/28(水)18:14:38.35 ID:b9/NBIEP(1) AAS
つまりUpdateは規則正しく呼ばれるとは限らないから
経過時間を加味して移動距離を計算する必要がある、という話
155: 153 2020/11/01(日)19:30:14.35 ID:eYxloEcG(1) AAS
>>154 お返事ありがとうございます。
紹介頂いたページは私には難しい内容ですが、がんばってみます。
182: 2020/11/04(水)23:38:47.35 ID:Rp6RZMJ0(1) AAS
うむこれはスクショがないとわからんね
どんなシェーダーを使ってるのかの情報もいる
194: 2020/11/05(木)19:15:21.35 ID:I9iweV1S(2/2) AAS
それは手前をどこまでで区切るかだから関係ない。
231: 2020/11/11(水)22:54:29.35 ID:6CqBqEDB(1) AAS
Hinge Jointで結合した物体をユーザーに操作させた後慣性が働いて一定の動作で動きますよね?そのまま操作した状態を保たせ、物体の動きを完全に止めるにはどのパラメータを操作すれば良いのでしょう?
343: 2020/11/23(月)12:39:07.35 ID:UGaWbnpq(3/5) AAS
>>342
これの通りにやりました
344(2): 2020/11/23(月)12:43:44.35 ID:UGaWbnpq(4/5) AAS
スクショです
よろしくお願いします
画像リンク[png]:i.imgur.com
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画像リンク[png]:i.imgur.com
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393: 2020/11/30(月)20:15:01.35 ID:x9zJfXb1(2/2) AAS
また本作は基本的にえーでるわいす内製のゲームエンジンを採用し開発されたが、グラフィック部分にはsouvenir circ.のゲーム作品である『クロワルール・シグマ』の開発のためににゃっほい屋が開発した「ラグナロクエンジン」をsouvenir cric.が提供する形で採用されている[11][12]。
つよい
419: 2020/12/01(火)19:49:50.35 ID:EkHqu0du(2/2) AAS
プレハブ化した画像のオブジェクト名には個人的ヘイト感情が詰まってたからデストロイ命令文書きながらニヤニヤしてたのになぁ
残念だわ
423: 2020/12/02(水)09:33:52.35 ID:npKHi8xr(1) AAS
そりゃまあ本人の好みが他人に刺さるとは限らないし
自分が面白いとかいいと思った事は他人には1/10〜1/100くらいしか伝わらないからな
だから最初から100とか1000のセンスがあるヤツしかウケない
537: 2020/12/09(水)22:29:02.35 ID:Nb11Z5e5(1) AAS
アセットおじさんにクリスマスアセットプレゼントされたい
626: 2020/12/20(日)20:41:51.35 ID:4qWrWs/e(1) AAS
Macを買えばいいじゃない
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