[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
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141: 2020/10/31(土)00:23:11.25 ID:t/g/8FLx(1) AAS
知的障害者サトウアツシはレベルデザイン君とか呼ばれてたガイジ
436: 2020/12/02(水)19:42:33.25 ID:GIH2iKmH(1) AAS
ドントデストロイ知ったらどんどん欲が出てくるわ
シーン遷移時の演出に手を入れたくなる
そしてうまく動かずに教本代が増えていく
438: 2020/12/02(水)20:08:33.25 ID:mimZHifP(1) AAS
ゲーム制作は創作というよりゲームそのものという感じだなぁ
自分の書いたスクリプトが思い通りに動いた時の爽快感と達成感はまさにゲーム
個人の感想です
578: 2020/12/14(月)00:09:25.25 ID:dmp97pFd(1) AAS
初めてUnity挑戦しています。
Assetでダウンロードしたものを一部改変したいのですが、
Assetのソースコードって見て改変することって可能なのですか?
676: 2020/12/24(木)19:03:08.25 ID:y1MLA8Sf(2/2) AAS
むしろ日本語しか使わない
ゴミツールを早期に検出して除去出来るメリットもある
816: 2021/01/06(水)22:27:10.25 ID:Yu4Hxlog(1/2) AAS
まず教本に50万円使いましょう
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(1): 2021/01/12(火)04:40:03.25 ID:D6TbtGHl(1/2) AAS
質問なのですが、プレハブ化してインスタンシングしたオブジェクト群のどれか一つに
カメラ近づいたら、なんらかの処理やエフェクトを発生させる、ということをしたいです。

どのようにしたらいいでしょうか、インスタンシングをした時の、座標を配列に格納して、それからカメラへの距離を求め、
距離が一定以下のとき、当該のインデックス周りにパーティクルを起こしたり、テキストを起こしたり、はできると思いますが、
毎フレームで各インスタンスの距離がカメラに近いか否かをいちいち判別してたら物凄く重いですよね、

もっと合理的なやり方があったら教えて欲しいです。
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