[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
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208
(1): 2020/11/07(土)14:10:40.23 ID:IfNOKnPc(1/2) AAS
>>206
簡単でコントロールしやすいものであればメッシュ生成を使った表現かな。
細長いメッシュを縦に圧縮しておき、始点を固定したまま地面に近い頂点ほど
重力で落ちていくスクリプトが書ければできる。
371: 2020/11/29(日)21:45:10.23 ID:2QKMEq7Q(1) AAS
一行アセットおじさんは悪いおじさんだが
長文アセットおじさんは良いおじさんだな
459
(1): 2020/12/04(金)10:02:58.23 ID:Oo3DxB0A(1/2) AAS
>>458
具体的でないし多いけど、全て基礎的なものだから一つづつ、ググっていけばすぐ出るから、それで進めれるよ。
486: 2020/12/06(日)13:22:59.23 ID:eHEMpTGk(2/2) AAS
しかし猫本は最初に読んでたら挫折してただろうな
和尚本を見様見真似で改変しながらゲームを数本作って壁に当たって初めて読んで「アレはそういう意味だったのか」と気づくことが多い
536: 2020/12/09(水)22:19:18.23 ID:c/hwf7jV(1) AAS
50万アセット おじさんのいう通りだよ、初心者はスフィアとボックスで3ヶ月遊んでそれからやっとユニティちゃん動かすぐらいでちょうど良い、アセット 買うのが早ければ早いほど成長の伸びが悪いなぜかというと自分よりレベルが高いアセット 買って解析出来ずに終わると時間の無駄になるんだよね、それで鉄が熱い一年目が過ぎると自分の成長してなさに挫折する。
ゲーム作りはともかく作業作業作業、SNSも無駄
絵描きみたいに承認欲求があるやつは完成できない、
570: 2020/12/13(日)01:43:47.23 ID:hX0EybmN(1/2) AAS
>>569
アセット購入が近道です!
931: 2021/01/17(日)22:01:43.23 ID:PIFAbTFL(2/4) AAS
あ、こっちか
外部リンク:www.reddit.com
936: 2021/01/17(日)23:53:24.23 ID:PIFAbTFL(4/4) AAS
shibainuisno1は1年かけてもテトリスすら出来ない人知を超えた高位のガイジ
しかもこれPython丸写しで出来ないとか言っているらしい

・(1年前)1週間で作る(ドヤァ
2chスレ:gamedev
・テトリミノ(テトリスのブロック)が出来ない助けろ
2chスレ:gamedev
・Pythonスレで質問して理解出来ず面倒臭がられる(しかも何度も聞いてて憶えられてる
省2
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