[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
55(2): 2020/10/19(月)00:40:10.20 ID:x9O9rQhb(1/2) AAS
Win 10 環境で 2020.1.9f1 を使ってます
URP テンプレートで新しくプロジェクトを作成して、
Package Manager から Unity Particle Pack を Import したんですが
Particle Pack のサンプルシーンを開いたところオブジェクトがピンクになってたり
Particle の透過部分が無効になってたりしてめちゃくちゃです
Upgrade Project Materials は実行してるのですが Custom シェーダーは Upgrade 出来てないみたいです
Particle Pack インポート時に Project Settings のチェックを外しているのですが
省4
188: 2020/11/05(木)03:00:04.20 ID:0a8nXLVB(2/2) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
GI有りだが普通はこうなる
373: 2020/11/29(日)21:59:26.20 ID:L0pncCMV(1) AAS
自分も最近始めたばかりでネットの知識オンリーだったけどこのスレの初心者本気になってきた
あした本屋覗いてみようかな
374: 2020/11/29(日)22:01:55.20 ID:1e0Q2IqX(1) AAS
商用ソフトは身の丈に合わない夢や希望を抱く者を食い物にしてるからな
当然そうなる
622: 2020/12/20(日)10:33:08.20 ID:faf4F9g3(1) AAS
PlaneにClothコンポーネントを付けて布みたいにさせるのは出来たのですが、
CubeにClothコンポーネントを付けても布っぽくメッシュが細かくなりません。
Blenderで作った物を取り込んで、Clothを付けても布っぽくなりません。
お助け願います。
あと、Clothを付けるとエディター上でマウスで移動出来なくなるのですが、
そういう物なのでしょうか?
625: 2020/12/20(日)20:33:05.20 ID:2bHGFpvx(1) AAS
君ならできる
641(1): 2020/12/22(火)12:32:08.20 ID:cdipDI3N(1) AAS
シーンの実行中レンダリングによってunity本体がかなり重くなっている(秒間3~4フレームくらい)割にタスクマネージャーだとCPU使用率が5%なのですがCPUの使用率を上げてレンダリング処理を軽くすることはできますか?
メモリの使用率は30~40%なのでメモリの性能不足ではないと思うのですが
803: 2021/01/02(土)01:53:59.20 ID:BKwUkm9+(2/3) AAS
なるほどねー
うろ覚えなんだけど、確かモデル(ローカル)スペースからワールドスペースに変換したもんを
GPUに転送してGPUでViewProjectionMatrixで視推台に合わせて変形させてんだけっかな?
>>802
一応Alembicにすれば連番objがちょっとだけモーフするようなものになる筈だから
ボーンやウエイトは全部消滅するので復号出来なくなるとは思う
ただスーパー糞重い上に実質只の連番objと大差ないからなアレ
省2
806: 2021/01/02(土)10:11:00.20 ID:NKVkuTLF(1) AAS
ゲームなんだからまず普通に注目される程度の面白さがないと仕掛けが泣いてるぞ
856(1): 2021/01/10(日)19:27:27.20 ID:XT/WnTCx(2/2) AAS
基本からやり直した方がいいんじゃねえか?
お前のドキュメントフォルダにあるテキストをインスタンスで複製したり書き換えても
他の人のテキストは変わる訳がない
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.030s