[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
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163(1): 2020/11/02(月)00:56:33.16 ID:75oidrtE(1/2) AAS
質問失礼します
Vector3.Lerp関数をある物体との接触をトリガーに起動させたいのですが.、update内の関数を接触したらflag=trueになるようにすると滑らかに移動せず瞬間移動してしまいますが解決方法はありますでしょうか?
void Update()
{
if (flag)
{
float distCovered = (Time.time - startTime) * speed;
省4
392(2): 2020/11/30(月)20:12:35.16 ID:aCit3iAm(3/3) AAS
>>390
それマーベラス要らなくね?
394: 2020/11/30(月)20:16:18.16 ID:sfUu4ukE(3/3) AAS
いや宣伝の力もやっぱ大きいんじゃないかな
いいゲーム作っても埋もれちゃったら結局意味ないし
480: 2020/12/06(日)00:57:03.16 ID:Iq/lnI4o(1/2) AAS
ff15の表紙にしたAIの本見たけど、プロってやっぱ違うんだなって思ったわ
レベルが違すぎるわ
655: 2020/12/22(火)21:31:47.16 ID:Ga9TJohP(3/4) AAS
privateになるからpublic void GetCam(){}かな
733(2): 2020/12/28(月)19:21:17.16 ID:grLWaB1Y(1) AAS
4方向だけの動作を組んでいるのですが、
斜め入力(同時押しの時)に優先順位が右、左、上、下の順の処理になってしまいます。
例えば右に入力中に右上入力されたら上を優先するみたいなことがやりたいです。
最後に押された方向キーを優先して処理するにはどうすればいいでしょうか?
public class test : MonoBehaviour
{
Vector2 pos;
省15
867(1): 2021/01/11(月)09:11:44.16 ID:tcGwa4/S(1/2) AAS
>>865
ね
スレタイも読めないのかな
963: 2021/01/21(木)19:23:07.16 ID:+z07A0vJ(1) AAS
>>953
凄え強運
それでUnity関連やゲーム制作関連の本でも買って自分に投資するんだ
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