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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/
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45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 15:42:29.02 ID:kNtUSiHh 探せばプロシージャルでprefab植えるスクリプトとかアセットがあるかもよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/45
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 03:59:28.02 ID:7Cat9apJ 正常と異常の画像アップした方が早いかもよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/86
153: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/31(土) 23:46:36.02 ID:oX6+iO8Q 当たり判定の計算のために ttp://www.sousakuba.com/Programming/gs_hittest_point_triangle.html を参考にしているのですが ページの一番下の関数 hittest_point_polygon_3d で //線上は外とみなします。 となっているのですが これを線上も内とみなすためには if( dot_12 > 0 && dot_13 > 0 ) { if( dot_12 >= 0 && dot_13 >= 0 ) { で大丈夫でしょうか? どなたか分かる方お願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/153
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 22:57:50.02 ID:elxD/RD1 >>214 Smooth Syncってストアに売ってるけど入れたら動きマシにならんか 人柱よろしく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/218
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 08:12:47.02 ID:wC/pJpMW 僕もUMotion買おうか悩んでます あるとかなり便利ですかね? Blender等には同等の機能が入ってるんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/233
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 15:31:41.02 ID:PDBcQxUA >>547 アセットを買えばいいと思いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/550
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/22(火) 21:22:50.02 ID:Ga9TJohP Camera mainCam; Vector3 camPos; void Start() { GetCam(); } void Update() { if(mainCam != null) { camPos = mainCam.transform.position; } } void GetCam() { mainCam = Camera.main; } 例えばこうするとか? 試してないけどこんな感じじゃね? StartでmainCam = Camera.main;を何度も書くのもあれだからメソッドにしたけど 外からGetCam()を呼べばカメラのタグにMainCameraがついてればこれで取れる筈 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/654
709: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/27(日) 01:26:17.02 ID:ArapAxR6 用途次第だからなー 急いで買う必要ないと思うよ 便利アセット2020とかでようつべちて何かピンときたら変えば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/709
723: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/28(月) 01:15:39.02 ID:2d+yZQ9t iOSのビルド用にiMac買おうか迷ってるんだけどiMacの2012モデル中古で買っても大丈夫だと思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/723
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 16:17:15.02 ID:M+VN6PR8 1. オブジェクト a スフィアコライダ リジットボディ 2 オブジェクト b ボックスコライダ is triggerにチェック として void OnTriggerEnter(Collider other) { Debug.Log("catch"); Destroy(other.gameObject); } なんですが、オブジェクトaとbが接触してもOnTriggerEnterが発動しないです どうしてなんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/750
771: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/30(水) 15:32:33.02 ID:ybKyB67f プログラムはただの数学ってのは違和感しかないな プログラム意味論やら圏論やらで数学的要素が絡む事はあるけどあくまでもエンジニアリングの範疇だと思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/771
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