[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
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120(1): 2020/10/30(金)01:26:48.01 ID:uS+ZGf2N(1/3) AAS
このマニュアル参照しても動かない?
外部リンク:doc.photonengine.com
308: 2020/11/18(水)20:29:43.01 ID:a894zeZb(1) AAS
加速度をジャイロで補正しても実際の移動量は拾えないから、
巷のVR機器は沢山カメラ付けて画像認識で何とかしてるんだぜ
451: 2020/12/03(木)14:23:07.01 ID:TxK1k+hs(1) AAS
>>448
コマ.translate(random.range(0,6)+1,0,0);
これで、横に移動だw
933: 2021/01/17(日)22:22:40.01 ID:0z5f4mxg(8/8) AAS
確かコイツBGE君とか呼ばれてて
7〜8年前にblenderスレでガンダムのゲーム作るとか言ってた奴じゃね?
知恵袋のログを1万件余り消す前に任天堂に入りたいとか言って
馬鹿にされてたよね? 任天堂に入るのが目標なの?
951: 947 2021/01/20(水)14:39:18.01 ID:HJBd61u+(2/2) AAS
>>949
リンクを教えてくださって有難うございます.でも原因は親子関係ではなく
transform.Translate(0f, -0.5f, 0f,Space.World);
のようにSpace.Selfの座標軸ではなくSpace.Worldの座標軸を使うことで解決しました.
有難うございますm(_ _)m
986(1): 2021/01/22(金)22:53:27.01 ID:jq5giKdM(5/5) AAS
プレハブの変更保存ができないとなると色のデータをPlayerPrefsとかで数値保存しといて色変えたいプレハブをインスタンス化した際に色適用してPunRPCとかで同期するとかしかなさそうですかね
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