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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/
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953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/20(水) 19:38:22.55 ID:A9FJdjaO さっきメールでUnityから尼ギフ5,000円が送られてきた 何でもアンケートのお礼で当選したらしい、、、記憶にないwいつのアンケードだ?最近か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/953
954: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/21(木) 13:27:19.11 ID:h9hPqD8i オブジェクトの移動に関して 両立しない二つのスクリプトつけた場合は どっちが優先されるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 15:44:57.13 ID:gdwFjCwB それぐらいやってみなよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/955
956: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/21(木) 15:49:25.41 ID:tN5fjWZB そもそもそんな設計やめろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/956
957: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/21(木) 17:17:49.75 ID:Bhnhp0mM 特定の時だけ別の動きさせたいんだけと 試すと上手くいくときといかないときあって 優先順位の法則がよくわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 17:32:43.09 ID:DJFtTkzV よく分からんけどその辺は処理系の優先順位に任せるんじゃなく明示的にどのスクリプト(メソッド?)使うか指定すべきだろう 今動いても別のところで変な挙動を始めるかも知れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 17:34:54.82 ID:gdwFjCwB 優先順位不明なら、上で出てるようにそんな設計はやめた方がいいね。 割と特定の時を必ず特定の時になるようにすべき。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/959
960: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/21(木) 17:57:39.73 ID:OIaiysgR >>957 優先順位に依存するようなそんなフラジャイルな設計は根本から間違ってるから目を覚ませ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 18:11:09.75 ID:5b6sNRzz 優先順位がどうのって何を言ってるのかわからん ifかswitchでもいかんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 19:20:13.32 ID:Mw6vO4VF ガイジの知能じゃ教えても理解できませんでした(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 19:23:07.16 ID:+z07A0vJ >>953 凄え強運 それでUnity関連やゲーム制作関連の本でも買って自分に投資するんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 19:40:09.00 ID:ZU2e0rRg unityにopencvを入れて顔認識をやろうとしてるのですが、やったことある方いませんか? shape_predictor_68_face_landmarks.bytesというファイルを正しいpathに置いているはずなのですが、ファイル自身が認識されません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 22:54:49.53 ID:KY5bk05m 初歩的な質問失礼します GameManager.csのアイコンが歯車になるのは何故でしょうか? Sceneを遷移してもGameManager.csで設定した遷移前Sceneの変数がリセットされず困っています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/22(金) 00:11:51.62 ID:XvWUo3Lk >>965 丁度いいサービスがあるな ・インターネット検索代行 https://www.lancers.jp/menu/detail/82856 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/22(金) 00:14:08.68 ID:XvWUo3Lk こういうのもあるオススメ https://kensakuya.net/service/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/22(金) 01:15:27.05 ID:et5SBOgO >>965 アイコンはこれのことかな https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/Manual/AssigningIcons.html 2つ目はふんわりしすぎでわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/22(金) 01:38:18.50 ID:OeL35XCD https://dkrevel.com/makegame-beginner/make-2d-action-game-manager/ たぶんこのことを言ってるんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/22(金) 01:53:51.82 ID:et5SBOgO さてはエスパーか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/22(金) 08:00:27.95 ID:Hk+q8dDV >>967 ネタかと思ったらマジなのか 依頼する人は時間を買うって感覚なんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/22(金) 10:53:47.91 ID:jq5giKdM スクリプトからファイル内のプレハブ読み込んで編集して上書きするってのやりたいんだけどうまくいかない プレハブ読み込むまでは出来たんだけどマテリアル変更すると色変わるどころかマテリアル剥がれてピンクになる ここら辺詳しい方います? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/22(金) 11:21:47.81 ID:nv+oOupf 変更したいマテリアルをインスペクタ上で貼ってみて。それでokなら手順が違う。ngなら指定マテリアルに問題あり。かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/973
974: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/22(金) 12:55:21.89 ID:CCc8eb+Z 再生中にそのオブジェクトのマテリアルがどうなってるかみてみてわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/974
975: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/22(金) 13:26:55.75 ID:jq5giKdM 試した結果マテリアルには問題はないようです。 Start() でPrefabを読みこんで ボタンを押してchangeColor()で色を変更してセーブボタンでセーブするという流れなのですが changeColor()を実行しても色が変わらないのです。 そしてSave()をするとエラーが起こりピンクになります void Start() { Gameplayer = PrefabUtility.LoadPrefabContents(path); int count = Gameplayer.transform.childCount; // 子要素の数 for (int i = 0; i < count; i++) { obj[i] = Gameplayer.transform.GetChild(i).gameObject; Debug.Log(obj[i]); } } public void changeColor() { Gameplayer.GetComponent<Renderer>().material = materials[0]; Debug.Log(Gameplayer.GetComponent<Renderer>().material.color); } public void Save() { PrefabUtility.SaveAsPrefabAsset(Gameplayer, path); PrefabUtility.UnloadPrefabContents(Gameplayer); Debug.Log(Gameplayer.GetComponent<Renderer>().material.color); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/975
976: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/22(金) 13:52:09.83 ID:syGnnhiI material→sharedMaterial http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/22(金) 15:25:43.11 ID:et5SBOgO エラー出てるなら読め定期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/22(金) 16:18:23.61 ID:jq5giKdM >>976 本当にありがとう。色変更できるようになってエラーも吐かなくなった。 でもそのPrefabを元にインスタンス化したヒエラルキー上にあるオブジェクトは色変わらないんだけどこれは仕方ないのかね?(ゲーム停止してもっかいプレイすると変更ささってる) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/22(金) 17:48:47.74 ID:GKQs1LW+ 普通prefabに保存とかしないだろ ビルドしたらUnityEditorクラス使えなくなるんだから 苦労して作っても使えんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/22(金) 20:08:43.82 ID:jq5giKdM >>979 まじですか。、、知らんかった じゃあ逆に自分のキャラクターの色変えたり帽子つけたりとかカスタマイズしてそれ使ってネット対戦って皆さんどうやってやってるんですかね? Fallguysみたいな感じのキャラクリをやりたいんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/22(金) 20:15:05.32 ID:WVaZN34G >>980 キャラ素材のアセットのサンプルによくあるから買ってみれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/22(金) 20:59:31.13 ID:zVnO1EC5 最初にチュートリアルでUnityのセオリーや常識や型を習うから 誰も地雷踏み抜かないだけの話 賽の河原で石積みしては崩されたいなら端折ってりゃいい 何度でもやらされる羽目になるから試してみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/982
983: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/22(金) 21:14:38.55 ID:vsv5DB4d どのチュートリアルだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/22(金) 21:27:30.96 ID:X2ZEPFZv え?1個やったらクリアなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/984
985: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/22(金) 22:51:03.06 ID:lIk7+VU+ Unity 2019.4.10f1LTS入れたんだけどlibraryエラー出ちゃうんだけど誰か教えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/22(金) 22:53:27.01 ID:jq5giKdM プレハブの変更保存ができないとなると色のデータをPlayerPrefsとかで数値保存しといて色変えたいプレハブをインスタンス化した際に色適用してPunRPCとかで同期するとかしかなさそうですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/23(土) 00:21:04.55 ID:9+INHyQu >>986 むしろそっちの方が自然だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/23(土) 16:37:31.61 ID:5YjyEifI 超初心者です。 Assetで付属の関数とかを使うC#のスクリプトは、 青いキューブにAdd componentすればいいのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/23(土) 18:37:48.82 ID:iUYdAuyP はい、そうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/23(土) 18:54:15.52 ID:o9XkHPoL 4人ネット対戦バーチャロンはUNITYで作れますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/23(土) 19:16:22.05 ID:iUYdAuyP アナタなら作れます。ガンバレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/23(土) 19:51:09.91 ID:Jg4j2p6l >>990 https://streamable.com/z5doa9 こんな感じのところまではできるみたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/23(土) 22:13:50.61 ID:UJWzcjmf イナゴを餌やって飼っても荒らしになって荒されるだけだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/23(土) 22:34:10.98 ID:iUYdAuyP イナゴ乙です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/23(土) 22:49:02.97 ID:AX7Et55n 落ちこぼれを4〜5人飼ってただけの事はあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 06:43:55.76 ID:UutUXD7r >>991 なんかUnityって難しそう >>992 見ました(^^ この戦車のモデルをロボにしたら動作が重くなるのがunity限界なんですね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 13:07:24.12 ID:Nazn+394 次スレ建てました 保守よろしくお願いいたします 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/997
998: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/24(日) 14:23:08.65 ID:Bxd41H/s >>996 なにいってんのかわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 15:01:04.11 ID:z/U2RkYX >>996 そう変わらないよ。10万ポリゴンとこ増やさなきゃ大丈夫。 Androidはピンキリだから不明。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 01:50:46.70 ID:RT/FltFS >>996 アセットを買えば簡単ですよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 111日 1時間 45分 36秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/1001
1002: 1002 [] ID:Thread 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ https://login.5ch.net/login.php http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/1002
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