[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
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886(1): 2021/01/12(火)05:39 ID:ysl2gRJu(1) AAS
>>885
常識的な数なら問題ないと思う
重そうな処理を気にするのは重くなってからにしないと進まんぞい
887(1): 2021/01/12(火)08:00 ID:yubkaQKA(1) AAS
カメラにコライダーつけてトリガーするんじゃダメなの?
888(1): 2021/01/12(火)10:11 ID:D6TbtGHl(2/2) AAS
>>886
ありがとう、そうですよね、やってみます。
>>887
なるほどー接近したらであって衝突したらじゃないのと、それからそのオブジェクトの位置に
エフェクトを発生させたいのでその座標は取得しておきたい、というのはあるので厳密にはやりたいこととは違うかも知れないけれど、
そちらの方がはるかにお手軽ですね。上の方法でダメそうならor重そうならそちらでやってみます。
ありがとうございます。
889: 2021/01/12(火)14:44 ID:m9fcm6Xb(1) AAS
>>888
コライダーって見えないし反応してほしい距離の大きさにしとけば接近したら〜って事になるんじゃない?
890: 2021/01/12(火)14:55 ID:LNTOjBUC(2/2) AAS
接近の閾値を見える化したのがコライダだからねぇw
891: 2021/01/12(火)19:17 ID:7gt9XBJ/(1) AAS
コライダが衝突するって意味不明なんだけど
どうやったら衝突するの?
チュートリアルもやってないから全然分かってないんじゃないの?
892: 2021/01/12(火)21:47 ID:ZO56ec3+(2/2) AAS
Rigid bodyとごちゃごちゃになってる可能性あるな
とりあえずtag分けした範囲違うcollider付けてどれに接触したかで処理すれば簡単
893(1): 2021/01/12(火)23:29 ID:4AnveO9i(1) AAS
マジレスするとコライダーを当たり判定用に大量配置すると重くなる
距離と方向を元にイベント発生させたいなら普通にスクリプトオンリーの方が速い
インスタンスが万単位あるならコンピュートシェーダーを使う
ていうかお前らあまりゲーム作ってないな。
カメラにリジッドボディなんて悪手だろ
894: 2021/01/13(水)00:09 ID:dpvqoYYw(1) AAS
ガイジさん涙ながらに妄想を垂れ流すもリジッドボディの一言で全て台無し
誰もリジッドボディなんぞ使わんが無能がwww
895: 2021/01/13(水)03:01 ID:D/+XG3su(1) AAS
もしかしてNVIDIA PhysXのGPUアクセラレーションきかないの?
896: 2021/01/13(水)11:21 ID:PLNkV10z(1) AAS
>>893
普通に考えたらネイティブで実装してるcolliderの方が早いだろ
レイヤー使わずに全部混ぜたらそりゃ重くなるだろうけど
897(1): 2021/01/13(水)12:42 ID:PuC5tKfz(1) AAS
もし上方向に行った場合〜する、のif文はどう書けばいいのでしょうか
方向で判定をしたいのですが
898: 2021/01/13(水)13:33 ID:8QGtTyFj(1) AAS
上方向と定義するものを決めましょう。
Y軸の+方向が上なら、今のy値より+なら上、という具合に。
ベクトルならnormalだっけかすれば成分でも見れますし。自分の定義で曖昧なものをなくしてみてください。
899: 2021/01/13(水)16:32 ID:zB4bK+v1(1) AAS
if (頭=="悪い"){お前には無理=ture;}
900: 2021/01/13(水)16:47 ID:Hcb3jUng(1) AAS
>ture
901: 2021/01/13(水)17:10 ID:bxRQiLS3(1) AAS
>>897
手で
902: [Sage] 2021/01/13(水)21:13 ID:S980pIPb(1) AAS
もしも願いが上方向なら
まだ見ぬ知らない知らない街へ
つれて行ってよ ああ 朝が来る前に
903(1): 2021/01/15(金)21:37 ID:lWhkuj9N(1/2) AAS
アクションゲームの会話シーンに宴を使おうと思っています
外部リンク:madnesslabo.net
公式サイトを見ながらAdvEngineの制御用スクリプトを作りました
ところが公式サイトのサンプルスクリプトをコピペしてもエラーになります
// ADVエンジン
public AdvEngine AdvEngine { get { return advEngine; } }
[SerializeField]
省4
904: 2021/01/15(金)21:52 ID:bg3ADHbi(1) AAS
公式サイトで聞け
905(1): 2021/01/15(金)23:00 ID:hBARaNyA(1/2) AAS
そのツール知らないけどその部分でエラーが出るとしたら名前空間とか?
違ってたらごめんよ
906(1): 2021/01/15(金)23:18 ID:tGoOiGZu(1) AAS
中華製の偽物なんじゃないの?
907(2): 2021/01/15(金)23:27 ID:lWhkuj9N(2/2) AAS
>>905
そうです
名前空間のエラーです
アセンブリの関連付けが外れているとそうなることまではわかりましたがどこを直せば良いのかわかりませんでした
公式にメールしようかと思いましたがググっても同様の報告が出てこないので躊躇しています
使用中のunityのバージョンが2019なのでバージョンアップを検討しています
>>906
省1
908: 2021/01/15(金)23:28 ID:F42fcq7w(1/2) AAS
>>903
マジレスするとどんだけ素人なのか知らんけど、エラーが出ます言われてエラーの内容も書かなかったらどんなエスパーでも無理だぞ?
909: 2021/01/15(金)23:33 ID:F42fcq7w(2/2) AAS
>>907
とりあえずアセットが推奨してるバージョンで試してわ
910(1): 2021/01/15(金)23:35 ID:hBARaNyA(2/2) AAS
>>907
それなら最初から最後まで「全部」コピペすればいけるかも
たぶん頭のusing ~ の部分が抜けてるはず
911: 2021/01/16(土)00:21 ID:aNH7JJW+(1) AAS
はは、そんなバカな
912: 2021/01/16(土)01:11 ID:VeOCJbHw(1) AAS
レスありがとうございます
>>910
usingの部分も全てコピペしましたがエラーが消えませんでした
念のためにアセットを再インストールしましたがエラーが消えなかったので別のアセットを使いながら様子見します
宴はまた別のプロジェクトに使う予定なので気長にやっていきます
913: 2021/01/16(土)06:41 ID:TtMjg32W(1) AAS
たぶんエラーメッセージに答えが書いてある
ちゃんと読め
914: 2021/01/17(日)00:54 ID:/tP3NY77(1) AAS
確かにエラーメッセージでここが可笑しいから直せやって書いてあっても
英語で書いてあって分かりませんじゃどうしようもないわな
915(1): 2021/01/17(日)20:00 ID:sXJ0VzqP(1) AAS
このスレに居付いてる荒らし君
質問者がエラーメッセージを読んだ上で検索して調べたことすら理解できないレベルの模様
ユニティ触ったことすらなさそうだね
916(1): 2021/01/17(日)20:06 ID:/mzW2tnI(1) AAS
>>915
読んで無い、調べて無い事は書き込みから分るだろ
アンタは分からないのか〜〜〜カワイソウデスネ
917: 2021/01/17(日)20:08 ID:m3AIrV8K(1) AAS
この板はワッチョイ付けられるんだっけ?
918: 2021/01/17(日)20:12 ID:dHQaGC0u(1) AAS
義務じゃなくて任意だし
やらなくてもいい事を勝手にやって爆死してりゃ世話ない
919: 2021/01/17(日)20:15 ID:0z5f4mxg(1/8) AAS
荒らし常習犯の三馬鹿+1のうち3/4がいなくなってる
連中の根城は初心者スレだからここがなくなれば消え去るのみ
920: 2021/01/17(日)20:17 ID:0z5f4mxg(2/8) AAS
寄生虫のKZ駆除には効果てきめんって事な
921: 2021/01/17(日)20:51 ID:0z5f4mxg(3/8) AAS
初心者のフリして質問しながら何年も何年もずーっと
荒し続けてきたのはバレバレなんだけど
いつまで通用すると思ってたの?
922: 2021/01/17(日)21:16 ID:7JFzBHIx(1) AAS
>>916
馬鹿恥性子イライラざまあ
全方位から叩かれた上に粘着してたエロ同人屋にはスチームに逃げられて悔しいねぇ
923: 2021/01/17(日)21:19 ID:PZdMAAz8(1) AAS
アセット50万おばさん割れ自白してて草
924: 2021/01/17(日)21:24 ID:0z5f4mxg(4/8) AAS
架空の敵を作り出して何も証明しないのは荒らしの手口
925: [age] 2021/01/17(日)21:36 ID:IZvCK8ia(1) AAS
超低級ガイジ初心者レベルデザイン君
ウルトラバカ初心者(9年目)でも教えて貰える権利を失って発狂
効果はバツグンだ
926: 2021/01/17(日)21:44 ID:0z5f4mxg(5/8) AAS
調べて分からないくらい馬鹿ならどうせ何やっても躓く
最初から腐ってる物に防腐処理など愚の骨頂
927: 2021/01/17(日)21:48 ID:MvAM8hEW(1/2) AAS
馬鹿恥性子さん悔しいねぇ
スチームで荒稼ぎしてる話が今更聞こえてきたんやねぇ
928: 2021/01/17(日)21:52 ID:0z5f4mxg(6/8) AAS
証拠を並べておけば各自勝手に判断する
お前の妄想を押し付けた所で証拠がないなら無意味
ただのキチガイじゃねえかw
929: 2021/01/17(日)21:54 ID:MvAM8hEW(2/2) AAS
馬鹿恥性子さんどうしたの?
他にも悔しいことがあったの?
見なければ自分の中では存在しないことにできるのにわざわざ探して見に行って悔しがるとか知的障害者かな?
930: 2021/01/17(日)21:58 ID:PIFAbTFL(1/4) AAS
レベルデザイン君ことshibainuisno1は検索するだけで800件近く出てきよる
外部リンク:www.reddit.com
GodotからUnityの乗り換えもSSに映ってる
外部リンク:www.reddit.com
逃げられると思うなよ
931: 2021/01/17(日)22:01 ID:PIFAbTFL(2/4) AAS
あ、こっちか
外部リンク:www.reddit.com
932: 2021/01/17(日)22:12 ID:0z5f4mxg(7/8) AAS
初心者に偽装したshibainuisno1が犯人だろうね
redditでどうやらセルフ開示してくれたようでatushisato=「さとうあつし」って書いてあるね
もしかして愛知?
933: 2021/01/17(日)22:22 ID:0z5f4mxg(8/8) AAS
確かコイツBGE君とか呼ばれてて
7〜8年前にblenderスレでガンダムのゲーム作るとか言ってた奴じゃね?
知恵袋のログを1万件余り消す前に任天堂に入りたいとか言って
馬鹿にされてたよね? 任天堂に入るのが目標なの?
934: 2021/01/17(日)22:25 ID:s7biCd/v(1) AAS
なんか最近唐突に知らない誰かと戦い始める奴いるが、
誰を相手にして何を訴えたいのかちゃんと順番に解説して欲しい
935: 2021/01/17(日)23:23 ID:PIFAbTFL(3/4) AAS
架空のキャラ馬鹿恥性子を設定して発狂してる荒らしが恐らくshibainuisno1
だから証拠を1度も出さない
・shibainuisno1
redditと5chで同じ質問をマルチポストしてた事で垢発覚
Unityスレを荒した後、Godotスレに同一IDで書いていた為Unityスレ荒らしが発覚
外部リンク[html]:hissi.org
外部リンク[html]:hissi.org
省11
936: 2021/01/17(日)23:53 ID:PIFAbTFL(4/4) AAS
shibainuisno1は1年かけてもテトリスすら出来ない人知を超えた高位のガイジ
しかもこれPython丸写しで出来ないとか言っているらしい
・(1年前)1週間で作る(ドヤァ
2chスレ:gamedev
・テトリミノ(テトリスのブロック)が出来ない助けろ
2chスレ:gamedev
・Pythonスレで質問して理解出来ず面倒臭がられる(しかも何度も聞いてて憶えられてる
省2
937: 2021/01/18(月)01:18 ID:/nsShDp9(1) AAS
オンラインランキング実装しようと思って調べてたらGoogleスプレッドシート利用したやつ(GAS)を使うのがいいっぽかったんで導入方法書いてるサイト探してたんですけど3年ぐらい昔のサイトしかなくて参考に出来ず分かりませんでした。
もしそれについて紹介してるいい記事あったら教えてください。
938: 2021/01/18(月)01:31 ID:keBeUEOT(1) AAS
出来ぬなら止めてしまえホトトギス
939: 2021/01/18(月)04:27 ID:UnoDMX8f(1) AAS
キチガイ隔離スレ
940: 2021/01/18(月)05:26 ID:DUp308DT(1) AAS
ゲームクリアおめでとう!
誰も荒らしを飼う気はないってよ
初心者のフリして居座る限り誰も教えてくれないだけ
941: 2021/01/18(月)08:46 ID:am2KMu4G(1) AAS
ミイラ取りがミイラとか争いは同じレベルの間でしか起こらないとか
そういう奴だなこれ
942: 2021/01/18(月)13:13 ID:lOUCHm+7(1) AAS
テトリス1年掛かっても出来ないレベルの知的障害者とか日本に1〜2人くらいの超レアmobだな
943: 2021/01/19(火)02:07 ID:6UQ+wugR(1) AAS
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
何でこんな簡単なことが出来ないんだろうな
944: 2021/01/19(火)12:36 ID:dYoPQ5+o(1) AAS
2018年ぐらいの記事が昔で参考にできないというのもよく分からない
945: 2021/01/19(火)15:55 ID:JobtNFTB(1) AAS
ピクセル憎しみおばさんおるかー?
946: 2021/01/19(火)22:36 ID:02GpO579(1) AAS
自力で出来ないなら派遣でも雇えばいいのさ
1日3.5万で解決 頑張って働け
947(2): 初歩的過ぎる質問ですが... 2021/01/20(水)10:42 ID:HJBd61u+(1/2) AAS
Unityで3DのCubeを作ってX軸の周りに45°回転させると,Cubeの軸まで回転してしまいます.
このため例えばy軸方向の移動をしたいときCubeのy軸に沿って移動してしまうのですが,
どうしたら,元のつまり恐らくはMain Cameraの視点のy軸方向で移動できるのでしょうか?
基本的ですが宜しくお願い致します.
948: 2021/01/20(水)13:38 ID:njTcXkDS(1) AAS
CharacterControllerのMove()メソッドを使って、キャラクターを移動させるとき、下り坂を下っているだけで、
isGroundedがFalseになり、度々キャラクターが宙に浮いてしまいます。
下り坂でキャラクターが宙に浮かないようにするにはどうすれば良いでしょうか?
ちなみに
Physics.gravity.y * Time.fixedDeltaTime
を使い、重力で下に落ちるようにする処理はしています。
ご存知の方いらっしゃいましたら、教えて頂けると嬉しいです。
949(1): 2021/01/20(水)13:46 ID:TpY7F++A(1) AAS
>>947
外部リンク:www.google.co.jp
950: 2021/01/20(水)14:24 ID:SfZtiFZf(1) AAS
チュートリアルや教本読んでも分からない馬鹿共
篩に掛けられて落とされたなら引退しろよ生ごみ
951: 947 2021/01/20(水)14:39 ID:HJBd61u+(2/2) AAS
>>949
リンクを教えてくださって有難うございます.でも原因は親子関係ではなく
transform.Translate(0f, -0.5f, 0f,Space.World);
のようにSpace.Selfの座標軸ではなくSpace.Worldの座標軸を使うことで解決しました.
有難うございますm(_ _)m
952: 2021/01/20(水)18:08 ID:RcXhsV6i(1) AAS
cube.Y→local.Y != y軸→未定義=Camera.Y→local.Y=正解はWorld.Yでした(笑)
乱視+近視+老眼+色盲みたいな脳みそだな
キチガイ過ぎるわ
953(1): 2021/01/20(水)19:38 ID:A9FJdjaO(1) AAS
さっきメールでUnityから尼ギフ5,000円が送られてきた
何でもアンケートのお礼で当選したらしい、、、記憶にないwいつのアンケードだ?最近か?
954: 2021/01/21(木)13:27 ID:h9hPqD8i(1) AAS
オブジェクトの移動に関して
両立しない二つのスクリプトつけた場合は
どっちが優先されるの?
955: 2021/01/21(木)15:44 ID:gdwFjCwB(1/2) AAS
それぐらいやってみなよ。
956: 2021/01/21(木)15:49 ID:tN5fjWZB(1) AAS
そもそもそんな設計やめろ
957(1): 2021/01/21(木)17:17 ID:Bhnhp0mM(1) AAS
特定の時だけ別の動きさせたいんだけと
試すと上手くいくときといかないときあって
優先順位の法則がよくわからん
958: 2021/01/21(木)17:32 ID:DJFtTkzV(1) AAS
よく分からんけどその辺は処理系の優先順位に任せるんじゃなく明示的にどのスクリプト(メソッド?)使うか指定すべきだろう
今動いても別のところで変な挙動を始めるかも知れない
959: 2021/01/21(木)17:34 ID:gdwFjCwB(2/2) AAS
優先順位不明なら、上で出てるようにそんな設計はやめた方がいいね。
割と特定の時を必ず特定の時になるようにすべき。
960: 2021/01/21(木)17:57 ID:OIaiysgR(1) AAS
>>957
優先順位に依存するようなそんなフラジャイルな設計は根本から間違ってるから目を覚ませ
961: 2021/01/21(木)18:11 ID:5b6sNRzz(1) AAS
優先順位がどうのって何を言ってるのかわからん
ifかswitchでもいかんのか
962: 2021/01/21(木)19:20 ID:Mw6vO4VF(1) AAS
ガイジの知能じゃ教えても理解できませんでした(笑)
963: 2021/01/21(木)19:23 ID:+z07A0vJ(1) AAS
>>953
凄え強運
それでUnity関連やゲーム制作関連の本でも買って自分に投資するんだ
964: 2021/01/21(木)19:40 ID:ZU2e0rRg(1) AAS
unityにopencvを入れて顔認識をやろうとしてるのですが、やったことある方いませんか?
shape_predictor_68_face_landmarks.bytesというファイルを正しいpathに置いているはずなのですが、ファイル自身が認識されません
965(2): 2021/01/21(木)22:54 ID:KY5bk05m(1) AAS
初歩的な質問失礼します
GameManager.csのアイコンが歯車になるのは何故でしょうか?
Sceneを遷移してもGameManager.csで設定した遷移前Sceneの変数がリセットされず困っています
966: 2021/01/22(金)00:11 ID:XvWUo3Lk(1/2) AAS
>>965
丁度いいサービスがあるな
・インターネット検索代行
外部リンク:www.lancers.jp
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