[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
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826: 2021/01/08(金)01:46 ID:N0BD4mFL(1/4) AAS
crackwatch見てるとクラック対策って無意味なんだなとわかるな
しかし、どうやってクラックしてるのかがわからん
普通に逆コンパイルするだけで良いのか?
827
(1): 2021/01/08(金)02:19 ID:XRo9Nlvk(1/2) AAS
pun2で同じタイミングでゲームスタートするにはどうすればいいのでしょうか
ロビーシーンからルームシーンに遷移してそこでPhotonNetwork.Instantiateしてから始めると差が生まれてしまうのでそれを防ぎたいのですが
828: 2021/01/08(金)03:24 ID:q0biY50J(1/4) AAS
難読化で時間を稼ぐくらいしか出来ないと言われてるな
パスワードも8文字くらいだと無いのと同じ
829: 2021/01/08(金)04:38 ID:N0BD4mFL(2/4) AAS
今、cheatengine勉強してるわ
YoutubeでGame Hackで検索すると色々でてくる
ゲーム開発ばかりやってセキュリティの知識がないとかやべーなと思った
リバースエンジニアリングとか怖すぎやろw
830: 2021/01/08(金)05:48 ID:q0biY50J(2/4) AAS
汎用の難読化ツール使うとUnityバグるしアセットも結構微妙だから
本体はIL2CPPでC++化すんのが難読化としては一番手っ取り早いんじゃね?
丸見えなC#よりはマシな気がする
831: 2021/01/08(金)09:16 ID:UIwCLDWw(1) AAS
>>827
コールバックで同期を取ればいいでしょ?
832: 2021/01/08(金)18:49 ID:XRo9Nlvk(2/2) AAS
ボタン押した時にprefabから生成したオブジェクトに付いてるスクリプトの関数動作させたいんだけどどうするのがいい?
833
(1): 2021/01/08(金)20:30 ID:gAYEh9UM(1) AAS
どうするもなにも、生成されたら勝手に動くやん。
834: 2021/01/08(金)21:23 ID:aQstohjG(1) AAS
il2cppにしてもil2cppdumperとかでだいたい復元出来るから効果はあんまない
835: 2021/01/08(金)22:15 ID:N0BD4mFL(3/4) AAS
dnSpyでil2cpp丸見えなんだけど何の意味があるのかよくわからん
どのへんを難読化してるんだ?
836: 2021/01/08(金)22:44 ID:YLXnbDe2(1) AAS
unityで作る以上クラックやら解析やらの対策は不可能だと思ってる
837: 2021/01/08(金)22:52 ID:X2/zztX4(1) AAS
見えるけど分からないって頭悪い自己紹介して楽しそうダネ
838: 2021/01/08(金)22:53 ID:9mXiPr/h(1) AAS
割れ厨なんぞどうせ対策して割れなくしても買わねーだろ
客にもならないようなゴミクズのために工数を掛けるのは無駄でしかない
オープニングに軽蔑の言葉の一つでも表示しとけば十分
839: 2021/01/08(金)22:59 ID:qIPhPDmw(1) AAS
hingejointのmotorの与えるforceの単位はkgf・mですか?N・mですか?
840
(1): 2021/01/08(金)23:01 ID:q0biY50J(3/4) AAS
dnSpyはILSpyの後継で.NET用だろ

il2cppdumper使ってみたけど
ディレクトリの指定がうまくいかないのか何もダンプされない
841: 2021/01/08(金)23:04 ID:N0BD4mFL(4/4) AAS
>>840
dumperっている?
最新のdnSpy.exe使うとil2cpp普通に読めるよ
842: 2021/01/08(金)23:07 ID:q0biY50J(4/4) AAS
VSで表示されてるソースコードと全く同じものがILSpyやdnSpy見えるなら
そうなんじゃねーの?
つーかデコンパイルすらされないんだけど、どうなってんだよwww
843: 825 2021/01/09(土)00:18 ID:VeheaNFS(1) AAS
色々なご意見ありがとうございます。
とりあえず「やさしいC#」が先に届いたのでまずこれをさばいてから
動画やブログと多方面に手を伸ばしてみます
844: 2021/01/09(土)00:54 ID:G+CI43j+(1) AAS
il2cppはスマホ向けの出力だとsoになるからデコンパイル無理やろ
ghidraとかida使えば擬似コードには変換できるけど
845
(1): 2021/01/09(土)12:09 ID:aFOmicil(1) AAS
>>833
ボタンのOnClickの参照にはシーン上にないprefabをセットできないですよね?なのでどうすればいいのか悩んでいます
846: 2021/01/09(土)14:04 ID:xMS16/Px(1) AAS
>>845
前の質問とリンクがわからないよ。
一度まとめて質問してみることをお勧めします。小出し後出しは敬遠されますよ。
847: 2021/01/09(土)17:16 ID:FpXxGaR9(1/2) AAS
dnSpyでil2cpp読めるって何を言ってるのかわからん
.so読めないし、どういうこと???
848: 2021/01/09(土)17:18 ID:FpXxGaR9(2/2) AAS
Windowsでの話か
849: 2021/01/09(土)17:51 ID:nPauziow(1) AAS
DnDしたらリストに追加されて関数Exportのリストのアドレスが出てるって
言いたかったんじゃね?
ILのデコンパイラでマシン語が逆アセ出来たら怖いわ
850: 2021/01/09(土)20:16 ID:EPZ4xbNq(1) AAS
みんな服を着てると思いこんで裸で登山してるんだなぁ
Unityのゲームは簡単に逆コンパイルできる。ググればすぐわかる
851: 2021/01/09(土)20:48 ID:A4pj6anA(1) AAS
UnityでえMMDモデル使いたいんすけど
どうすればいいすか?
852: 2021/01/10(日)15:17 ID:WZGH+IYM(1) AAS
できないいいいいい
たすけてままーしゅくだいやってー
853: 2021/01/10(日)18:07 ID:H3rxliKS(1/4) AAS
初心者です
staticなDictionaryがあるんですが、Photonで入室した2Pには同じスクリプトでも共有されていません
認識が間違っている部分や、解決策があれば教えていただけると幸いです
854
(1): 2021/01/10(日)18:18 ID:XT/WnTCx(1/2) AAS
cpuにメモリ確保するとオンラインで丸見えになって共有されんのか?
何言ってんだか意味が分からん
855
(2): 2021/01/10(日)19:16 ID:H3rxliKS(2/4) AAS
>>854
申し訳ない

外部リンク:pastebin.com
ざっくり簡略化するとこんな感じです
1Pと2PでDictionaryが別になってしまいます
856
(1): 2021/01/10(日)19:27 ID:XT/WnTCx(2/2) AAS
基本からやり直した方がいいんじゃねえか?

お前のドキュメントフォルダにあるテキストをインスタンスで複製したり書き換えても
他の人のテキストは変わる訳がない
857
(2): 2021/01/10(日)19:51 ID:PD72bAk8(1) AAS
>>855
photonの基本理解してるのかな?
下記で練習してないなら一度熟読してください。
熟読しててその程度ならphotonはまだ早いかも。
外部リンク:connect.unity.com
858: 2021/01/10(日)20:26 ID:H3rxliKS(3/4) AAS
>>856>>857
ありがとうございました
859
(1): 2021/01/10(日)20:52 ID:vzA/sg+9(1) AAS
>>855
Dictionary<byte, object> content = new Dictionary<byte, object>();
content.Add(1, Vector3.down);
PhotonNetwork.RaiseEvent(11, content, RaiseEventOptions.Default, SendOptions.SendReliable);

何を言ってるのかわからんが、グーグル先生に聞けば10秒で終了だった。

>>857
このチュートリ良いね。Photon使う時が来たら勉強しよっとw
860: 2021/01/10(日)23:06 ID:H3rxliKS(4/4) AAS
>>859
ありがとうございます!
861
(1): 2021/01/11(月)00:27 ID:OHz7WcYw(1) AAS
UNITYとC#勉強始めたけど
クラス(オブジェクト指向)っての全然わからん…
862
(2): 2021/01/11(月)01:09 ID:4iFuXF31(1/2) AAS
Unity開発のためにMAC買おうと思うのですが、
おすすめやこれが最低ラインだよとかの情報があったら教えてもらえますか。

ざっと調べた感じメモリ16Gあった方が良さそうかなと思ったので、
188,800円(税別)のMacBook Pro 13インチ 512GBストレージ
が良さそうかなと考えているのですが、
皆さんの体感などあったら教えて下さい。
863
(1): 2021/01/11(月)02:19 ID:Lt7u5S3r(1/2) AAS
M1ってそんな安いのか、いい時代だな
モニターに接続して使うからそれでいいんじゃないって思うけどね
ノートだけで使うことがメインだとしたら13インチはやっぱ小さいんじゃないって思うけど
864
(1): 2021/01/11(月)02:28 ID:Lt7u5S3r(2/2) AAS
>>861
朗報だ、最近になってUnityは今後オブジェクト指向は捨ててデータ志向に緩やかに移行していくターンに入った 新時代のUnityはクラスさえ使わない
今以上に裾野を広げるにはオブジェクト指向は難しすぎるという結論になったようだ(個人的感想)
865
(2): 2021/01/11(月)03:15 ID:lHGU5hMW(1) AAS
馬鹿発見機が優秀だと際限なく馬鹿が炙り出されていくな
866
(1): 2021/01/11(月)05:51 ID:quGmlftW(1) AAS
>>862
もしpcゲームとかvrゲームとか作りたいと思ってるならM1 Macはやめといた方がいい
今のところIntel Macじゃないとbootcampでwin入れられないから苦労する
スマホゲームしか作らないならM1 Macでおk
867
(1): 2021/01/11(月)09:11 ID:tcGwa4/S(1/2) AAS
>>865

スレタイも読めないのかな
868
(2): 2021/01/11(月)11:01 ID:mrt+bFMG(1/2) AAS
>>862
8Airとりあえず買ったけど流石にブラウザやらなんやら開きまくってるとメモリ足らん
Riderがバカぐいすぎる。こまめに閉じてれば8でも足りないことないかもだけどまあ16がおすすめ

>>864
ECSロードマップから消えたのどうなるんだっけあれ

>>867
何言ってん?
869: 2021/01/11(月)11:03 ID:GvuKah6d(1) AAS
基本的なことで申し訳ないけどprefabをシーンにドロップしたときってヒエラルキーの上から二番目に配置されるんだがこの挙動って固定?
どっちかといえば一番下がいいんだけど
たとえば敵とかアイテムは別にフォルダを分けて配置したいんだけどそうするにはprefabをヒエラルキーのそのフォルダにドロップしたあとシーンビューで配置し直してる
逆にシーンビューに直接ドロップすると位置合わせはかんたんなんだけど今度はヒエラルキー上の位置を移動し直しになってしまうし
なにかいいワークフローあります?
ちなみに2Dゲームです
870: 2021/01/11(月)11:07 ID:tcGwa4/S(2/2) AAS
>>868
ブーメランですよって>>865に言ってんの
871: 2021/01/11(月)11:54 ID:sJchXsAs(1) AAS
世界で唯一のプログラミングパラダイムに代替が存在するとか
誰がどう見ても全く何も理解してない証左
本人だけが何がどうなってるのか分かっていないようだね
872: 2021/01/11(月)13:22 ID:bQ0mNmzw(1) AAS
AA省
873: 2021/01/11(月)13:45 ID:1KFaojAS(1) AAS
unityでヒエラルキーから全てのファイルを消しても
コンパイルする消したファイルのアプリが動作するんだけどなんで?
874
(1): 2021/01/11(月)14:51 ID:JI+TSFvx(1/2) AAS
動画リンク[YouTube]

28秒くらいからの水表現がどうしても欲しいのですが、含まれているアセットをご存知の方居ませんでしょうか?
875
(2): 2021/01/11(月)18:43 ID:4iFuXF31(2/2) AAS
>>863,866,868
なるほど、エディタはVSかと勝手に思ってましたが、
MACはRiderというエディタがあるんですね。

今のところスマホゲームのみの予定ですが、
bootcampでwin入れようと思っていたので、M1は避けます。

ちなみに188,800円のやつはM1ではなくてi5のようでした。

見た感じ意外とカスタマイズできるようなので、
省3
876
(1): 2021/01/11(月)19:00 ID:RiDjSBiU(1) AAS
Do it yourself
画像リンク[gif]:i.imgur.com
877: 2021/01/11(月)19:02 ID:mrt+bFMG(2/2) AAS
>>875
インテルでしかできないことがあるのでないならM1の方がコスパ良いぞ…
878: 2021/01/11(月)19:15 ID:JI+TSFvx(2/2) AAS
>>876
>>874にアドバイス頂けたのでしょうか?
レスありがとうございます。

第一希望としては全く同じ物が有料でも欲しいです。

類似アセットや実現方法で重視したい点は、
1、上側の外枠に白い波がたつこと(水オブジェクトを繋げて置いたら繋がってる部分は透明になって欲しい)
2、この透明感のある感じ
省4
879
(1): 2021/01/11(月)21:38 ID:h+XsDhhG(1) AAS
動画リンク[YouTube]
これ?
880
(1): 2021/01/11(月)22:55 ID:W4KEgc9v(1) AAS
PUN2使ってオンラインゲーム作ってiPhoneとパソコンで実機テストしてみました。
iPhoneで激しい動き(高速で向き替えるなど)してもパソコンにはしっかりその動きも同期されてるんですけど
パソコンで同じく激しい動きするとiPhoneだとしっかり同期されないんですけどこれはマシンの性能によるものなのでしょうか?
だとすると激しい動きを同期させるのは難しいのでしょうか
881: 2021/01/12(火)00:53 ID:ZO56ec3+(1/2) AAS
>>875
Riderはwinにもあるよ
使いやすいけど有料だから大体はvs code使う
882: 2021/01/12(火)00:59 ID:ITTEIZ4Q(1) AAS
>>879さんのおかげで検索ワードがわかったので、求めてる物そのものの英語のチュートリアル?解説?を発見したのですがさっぱりわかりませんでした笑

Twitterリンク:NeverRestStudio

諦めて水物の有名アセット買ってみます。
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
883
(1): 2021/01/12(火)02:08 ID:LNTOjBUC(1/2) AAS
>>880
そんなけじゃ正確かわからんけど、まぁ処理速度みたいだから、そうだね。
884: 2021/01/12(火)03:24 ID:yILb2ezt(1) AAS
>>883
キャラクターから弾出るゲームなので角度はめちゃくちゃ大事なんですよね
弾打ったときだけ個別に同期すればよいのでしょうか。 撃ったときの角度を相手に渡して同期するみたいな、、、
885
(1): 2021/01/12(火)04:40 ID:D6TbtGHl(1/2) AAS
質問なのですが、プレハブ化してインスタンシングしたオブジェクト群のどれか一つに
カメラ近づいたら、なんらかの処理やエフェクトを発生させる、ということをしたいです。

どのようにしたらいいでしょうか、インスタンシングをした時の、座標を配列に格納して、それからカメラへの距離を求め、
距離が一定以下のとき、当該のインデックス周りにパーティクルを起こしたり、テキストを起こしたり、はできると思いますが、
毎フレームで各インスタンスの距離がカメラに近いか否かをいちいち判別してたら物凄く重いですよね、

もっと合理的なやり方があったら教えて欲しいです。
886
(1): 2021/01/12(火)05:39 ID:ysl2gRJu(1) AAS
>>885
常識的な数なら問題ないと思う
重そうな処理を気にするのは重くなってからにしないと進まんぞい
887
(1): 2021/01/12(火)08:00 ID:yubkaQKA(1) AAS
カメラにコライダーつけてトリガーするんじゃダメなの?
888
(1): 2021/01/12(火)10:11 ID:D6TbtGHl(2/2) AAS
>>886

ありがとう、そうですよね、やってみます。

>>887

なるほどー接近したらであって衝突したらじゃないのと、それからそのオブジェクトの位置に
エフェクトを発生させたいのでその座標は取得しておきたい、というのはあるので厳密にはやりたいこととは違うかも知れないけれど、
そちらの方がはるかにお手軽ですね。上の方法でダメそうならor重そうならそちらでやってみます。
ありがとうございます。
889: 2021/01/12(火)14:44 ID:m9fcm6Xb(1) AAS
>>888
コライダーって見えないし反応してほしい距離の大きさにしとけば接近したら〜って事になるんじゃない?
890: 2021/01/12(火)14:55 ID:LNTOjBUC(2/2) AAS
接近の閾値を見える化したのがコライダだからねぇw
891: 2021/01/12(火)19:17 ID:7gt9XBJ/(1) AAS
コライダが衝突するって意味不明なんだけど
どうやったら衝突するの?
チュートリアルもやってないから全然分かってないんじゃないの?
892: 2021/01/12(火)21:47 ID:ZO56ec3+(2/2) AAS
Rigid bodyとごちゃごちゃになってる可能性あるな
とりあえずtag分けした範囲違うcollider付けてどれに接触したかで処理すれば簡単
893
(1): 2021/01/12(火)23:29 ID:4AnveO9i(1) AAS
マジレスするとコライダーを当たり判定用に大量配置すると重くなる
距離と方向を元にイベント発生させたいなら普通にスクリプトオンリーの方が速い
インスタンスが万単位あるならコンピュートシェーダーを使う

ていうかお前らあまりゲーム作ってないな。
カメラにリジッドボディなんて悪手だろ
894: 2021/01/13(水)00:09 ID:dpvqoYYw(1) AAS
ガイジさん涙ながらに妄想を垂れ流すもリジッドボディの一言で全て台無し
誰もリジッドボディなんぞ使わんが無能がwww
895: 2021/01/13(水)03:01 ID:D/+XG3su(1) AAS
もしかしてNVIDIA PhysXのGPUアクセラレーションきかないの?
896: 2021/01/13(水)11:21 ID:PLNkV10z(1) AAS
>>893
普通に考えたらネイティブで実装してるcolliderの方が早いだろ
レイヤー使わずに全部混ぜたらそりゃ重くなるだろうけど
897
(1): 2021/01/13(水)12:42 ID:PuC5tKfz(1) AAS
もし上方向に行った場合〜する、のif文はどう書けばいいのでしょうか
方向で判定をしたいのですが
898: 2021/01/13(水)13:33 ID:8QGtTyFj(1) AAS
上方向と定義するものを決めましょう。
Y軸の+方向が上なら、今のy値より+なら上、という具合に。
ベクトルならnormalだっけかすれば成分でも見れますし。自分の定義で曖昧なものをなくしてみてください。
899: 2021/01/13(水)16:32 ID:zB4bK+v1(1) AAS
if (頭=="悪い"){お前には無理=ture;}
900: 2021/01/13(水)16:47 ID:Hcb3jUng(1) AAS
>ture
901: 2021/01/13(水)17:10 ID:bxRQiLS3(1) AAS
>>897
手で
902: [Sage] 2021/01/13(水)21:13 ID:S980pIPb(1) AAS
もしも願いが上方向なら
まだ見ぬ知らない知らない街へ
つれて行ってよ ああ 朝が来る前に
903
(1): 2021/01/15(金)21:37 ID:lWhkuj9N(1/2) AAS
アクションゲームの会話シーンに宴を使おうと思っています
外部リンク:madnesslabo.net
公式サイトを見ながらAdvEngineの制御用スクリプトを作りました
ところが公式サイトのサンプルスクリプトをコピペしてもエラーになります

// ADVエンジン
public AdvEngine AdvEngine { get { return advEngine; } }
[SerializeField]
省4
904: 2021/01/15(金)21:52 ID:bg3ADHbi(1) AAS
公式サイトで聞け
905
(1): 2021/01/15(金)23:00 ID:hBARaNyA(1/2) AAS
そのツール知らないけどその部分でエラーが出るとしたら名前空間とか?
違ってたらごめんよ
906
(1): 2021/01/15(金)23:18 ID:tGoOiGZu(1) AAS
中華製の偽物なんじゃないの?
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