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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/
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729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 15:33:48.65 ID:jNZ+RohR なんかできそうでできないんですよね 参照できないみたいなエラーが出てたんで元々そういうもんなのかもと思って進めていきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 16:04:14.45 ID:Et/H3HPL また英語アレルギーかwww 内容読めよ愚か者 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/730
731: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/28(月) 16:17:26.43 ID:B1sNozbS >>726 そもそも日本語で検索するのダメでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/731
732: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/28(月) 16:18:03.09 ID:B1sNozbS つっても最近は中国語の情報も引っかかって、そっちまで手を広げるのはきついっす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 19:21:17.16 ID:grLWaB1Y 4方向だけの動作を組んでいるのですが、 斜め入力(同時押しの時)に優先順位が右、左、上、下の順の処理になってしまいます。 例えば右に入力中に右上入力されたら上を優先するみたいなことがやりたいです。 最後に押された方向キーを優先して処理するにはどうすればいいでしょうか? public class test : MonoBehaviour { Vector2 pos; // Start is called before the first frame update void Start() { pos = transform.position; } // Update is called once pe
r frame void Update() { if (Input.GetKey("right")){ pos.x += 0.1f;} else if (Input.GetKey("left")){pos.x -= 0.1f;} else if (Input.GetKey("up")){pos.y += 0.1f;} else if(Input.GetKey("down")){pos.y -= 0.1f;} transform.position = pos; } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 21:42:40.10 ID:uG9gWH5k elseいらない そもそも現在位置をposに入れる必要ない 加算代入すればいいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/734
735: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/28(月) 23:59:52.98 ID:2d+yZQ9t PUN2のカスタムプロパティでbool変数の同期しようとしたんですがうまくいきませんでした。 そもそもbool変数はカスタムプロパティで同期できますか? ルーム参加者が全員準備完了ボタン押したら、マスタークライアントにゲーム開始ボタン表示させる。 みたいなことがやりたかったのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 00:04:44.21 ID:4xavldHn >>734 else抜いたら斜めに動くだろ 的外れ >>733 望みの動作をするにはGetKeyDownでリストの末尾に追加してGetKeyUpで削除するみたいな感じにするかな。ちょっと面倒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 00:09:39.54 ID:0sEa3BFI DontDestroyOnLoadを使用しBGM制御用スクリプトを作りました シーン遷移時にBGMが途切れないようにしたり特定のシーンのみ別BGMにするためのスクリプトです BGMの切り替え自体はうまくいったのでシーン遷移時のボタン音もこのスクリプトで鳴らすことにしました private void OnActiveSceneChanged(Scene prevScene, Scene nextScene) { // シーン遷移時にボタン音を鳴らす audioSource.PlayOneShot(buttonSE); // 遷移先シーン名をチェック if (nextScene.name == &q
uot;StageSelectScene") { BgmNo = 1; } else if (nextScene.name == "HowToPlay") { BgmNo = 1; } else if (nextScene.name == "GameScene") { BgmNo = 2; } else { BgmNo = 1; } if (BgmNo != nowPlayBgm) { ChangeBGM(); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 00:10:45.81 ID:0sEa3BFI 続きです // BGMを変更する public void ChangeBGM() { // 再生中のBGMを停止 if (nowPlayBgm == 2) { AudioSource audio = BgmSource2; audio.Stop(); } else { AudioSource audio = BgmSource1; audio.Stop(); } // 新規BGMに切り替え if (BgmNo == 2) { AudioSource audio = BgmSource2; audio.Play(); } else { AudioSource audio = BgmSource1; audio.Play(); } // BGM再生用変数を変更 nowPlayBgm = BgmNo; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1
601910310/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 00:11:25.71 ID:0sEa3BFI 質問なのですが BgmNo1からBgmNo2に切り替えるときにボタン音が鳴りません BgmNo2からBgmNo1に切り替えるときやBgmNo1のままの場合は動作します else if (nextScene.name == "HowToPlay") { BgmNo = 2; } に変更するとボタン音が鳴らなくなったのでGameSceneの問題ではないと思います スクリプトをどのように直せば全てのシーン遷移時にボタン音が鳴るようになるのでしょうか ご存知の方がいらっしゃれば教えていただけると幸いです ちなみにGameSceneは
複数ありBgmNoはもっと増える予定です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 00:15:29.24 ID:jQ6IQAhm 車輪の再発明しなくてもチュートリアルにあるじゃん ローグライク何とかっての http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 01:26:14.08 ID:92itttUq >>735 もちろんできますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/741
742: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/29(火) 01:35:37.52 ID:o9I3nYok >>741 ありがとうございます。 もしかして型の変換とか必要ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 01:35:43.37 ID:92itttUq >>733 最後に押したキーを算出する方法を求めましょうか。 例えば、押している間は+カウント。 あとはキーカウントが0以外で1番少ないのがそれになります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 12:14:33.19 ID:716CyH+z 2019と2020でアセットのインストール方法が変わってるんだね 初心者だけど入門本進めてるときに気づいたがそこまでハードルは高くなかった それ以外の箇所も変わってたらついていけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 12:40:14.51 ID:M+VN6PR8 OnTriggerEnter で衝突判定をしたいのですが、オブジェクトがぶつかってもこの関数が呼び出されません visual studioでは OnTriggerEnjoyの下に波線が惹かれた状態で、 マウスを波線に持ってくと、「ローカル変数 Ontriggerは宣言されていますが、一度使用されませんと表示されます」 一体何がいけないのでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/745
746: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/29(火) 13:04:14.64 ID:mPEWc+CC >>745 https://qiita.com/moscoara_nico/items/8eee1de552601a8a8f1f http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 15:00:34.12 ID:92itttUq >>742 変換したらboolという話にはならないかと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/747
748: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/29(火) 15:08:34.22 ID:ep9j0GeF エンジョイだからじゃねーの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 16:08:28.43 ID:M+VN6PR8 >>746 ありがとうございます 読んでみたけど解決しません・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 16:17:15.02 ID:M+VN6PR8 1. オブジェクト a スフィアコライダ リジットボディ 2 オブジェクト b ボックスコライダ is triggerにチェック として void OnTriggerEnter(Collider other) { Debug.Log("catch"); Destroy(other.gameObject); } なんですが、オブジェクトaとbが接触してもOnTriggerEnterが発動しないです どうしてなんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 16:17:16.10 ID:V0dBvyor 分からないなら無理だろ お疲れさん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/751
752: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/29(火) 16:38:45.80 ID:mPEWc+CC プログラム上のエラーじゃないんじゃない?当たり判定が小さすぎるとか、スクリプトがアタッチできてないとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/752
753: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/29(火) 17:32:16.99 ID:o9I3nYok >>747 普通にやり方が悪いという感じでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 17:42:21.22 ID:e8Kgw4yQ rigidbodyのついた物体に対して上に何か乗っかったり横から押されたりと加えられた重量や力をリアルタイム計測する方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 18:01:12.03 ID:V0dBvyor などと供述しており http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/755
756: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/29(火) 18:03:39.30 ID:QLEY2DzH あるますん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 19:30:44.81 ID:92itttUq >>750 それだけだと原因は色々考えられるから。 まあ、レイヤーのマトリクスが合ってないのじゃないのかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 21:10:35.05 ID:fYjAIdDW >>750 アセットを買いましょうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 02:46:54.84 ID:fyhg9BZE アセットを追加するときにUnityHubを起動しておかないと Unity Editor側で認証に失敗するためにマイアセット一覧が出ないことを知りました 勉強になりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 04:24:56.33 ID:LtS1UYOH ScriptableObjectでスプライト画像をリスト型の変数を作って画像のデータベースを作ったのですが、 このプロジェクトウィンドウにあるデータベースのScriptableObjectファイル(青い立方体みたいなマーク)を スタート関数からファインドで見つけて変数に入れるにはスタート関数でどのように記述すればいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 05:11:10.69 ID:3y8TgGLn >>760 プロパティ作ってインスペクタから設定するんじゃダメなん? public ScriptableObject sprites; みたいな感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/761
762: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/30(水) 06:36:12.59 ID:OUWNgb6I ゲーム制作に頭のよさって必要なのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 06:49:58.36 ID:WuQ+fMwf 熱意に比べれば全く必要ない。手を動かせば全部あとからついてくる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/763
764: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2020/12/30(水) 07:17:31.45 ID:RAKPupFd 語学とかにも言えまふね(^^ 結果を得るためには頭の良し悪しではなく熱意でふよ(^^ こればっかりはやる気がなければ頭良くてもどうにもなりまふぇんひ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 10:26:08.60 ID:sVcTF0LL 知的水準が高い人の遊びだからチュートリアルやマニュアルで 切り捨てられてしまうレベルの土人には最初から無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 10:52:26.83 ID:B1fnC45d 論理思考、パズルの要素あるからパズル苦手〜とかならアウト。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 11:32:29.66 ID:us0sNUAt プログラムは唯の数学(一般の中学〜大学程度)だからな 中卒ガイジとか賢さが一般の小学校低学年並みだろ だから10年以上やっても何も完成しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/767
768: 760 [sage] 2020/12/30(水) 13:19:09.15 ID:LtS1UYOH >>761 インスペクタから設定する方法で今までやっていたのですが、 スクリプトを複数作って何度もインスペクタからScriptableObjectを設定しなくてはいけないので、 コードから変数に設定できる方法がないか調べていました。 DabeBaseTest001 という ScriptableObjectを作り ----------------------------------------------------- public DabeBaseTest001 _DabeBaseTest001; void Start() { _DabeBaseTest001 = UnityEditor.AssetDatabase.FindAssets("t:DabeBaseTest001
"); } ----------------------------------------------------- これでスタート関数からプロジェクトの中のScriptableObjectを検索できるらしいのですが、 エラー CS0029 型 'string[]' を 'DabeBaseTest001' に暗黙的に変換できません というエラーメッセージが出てダメでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 15:08:50.06 ID:jZyHg4MJ 縋り付いて涙流して庇護を求めて罪を悔いても 差し伸べた慈悲にも気がつかない 愚かなるEGOIST http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 15:17:51.22 ID:dMoblcpz >>768 戻り値がGUIDの配列だから変換しないとダメらしいぞ。 unity findassets でググッて出てくるテラシュールの記事みてみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/770
771: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/30(水) 15:32:33.02 ID:ybKyB67f プログラムはただの数学ってのは違和感しかないな プログラム意味論やら圏論やらで数学的要素が絡む事はあるけどあくまでもエンジニアリングの範疇だと思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 16:32:52.76 ID:tOMDBW7v もし数式に分解できない関数があるならコンパイル出来ないしCPUも動かないのだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/772
773: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/30(水) 18:19:31.64 ID:ybKyB67f ライフが0になったらシーン変えよーとかやってるとこに数学が絡んでるとは思わんがね レジスタに値を書き込む、アドレスにジャンプするが数学とでも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 18:29:01.28 ID:KRDa7ju0 >>770 関数の動作仕様とか公式ドキュメントに書いてあるもんじゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 18:59:54.55 ID:LLX2DtEs レジスタの書き込みは演算だしジャンプもレジスタの演算の結果実行される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/775
776: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/30(水) 19:26:22.36 ID:rzl4t+nY 無能で役立たない割にマウントだけ必死って何なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/776
777: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/30(水) 20:03:40.68 ID:ybKyB67f >>775 でそれは数学なの? むしろエンジニアリングの仕組みのおかげでその演算ができてるように思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 20:24:19.97 ID:q0wecNH2 演算とは、加算や減算、比較といった計算処理のことのようだけど CPUは演算処理なしで動作してるんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 20:30:34.77 ID:f7XFxRDX すごろくのスクリプトの書き方すら自分で考えられない中卒ガイジ馬鹿恥性子の言うことに真面目に答えるだけ無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/779
780: 768 [sage] 2020/12/30(水) 20:38:59.54 ID:LtS1UYOH >>770 情報を有難うございます。 入り組んだ処理になっていて不安なので、やはり大人しくインスペクタで設定しようと思います。 せっかく教えてもらったのですが申し訳ありません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/780
781: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/31(木) 07:26:41.89 ID:c/M9tVav Unityが用意してくれている関数の中身が見たくて定義に飛んでも中身が見れないことがあるのは何でですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 10:19:15.56 ID:hlPBvhmM 無能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 17:48:22.24 ID:ln3zKBsc 馬鹿には見えないんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 18:29:13.91 ID:A+kBccQV 中卒ガイジを見分ける為だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/784
785: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/31(木) 19:24:26.22 ID:wZNmBaPg 時間の無駄使い無能なガイジ 救済の刺激を持て成す 目が眩んで欲に塗れて策に溺れて絶望しても 自分を慰めるしか出来ない 憐れなるEGOIST http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 21:07:38.31 ID:sRlKYVK8 僕の作ったポエムはママに見てもらいなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 21:36:42.41 ID:OvJgrKy1 このポエム自作なん? 何かの歌のコピペかと思ったわ ポエムで荒らしを煽るゲームでも作ってunityroomで公開したらママ以外にも見てもらえるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 22:04:57.63 ID:z6zSgKva 歌詞にピキるガイジさん草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 10:44:59.65 ID:CuxFati9 ローカライズ用にゲーム内の文字列をstring型のtapleで管理したいのですが taple内の要素を個別に上書きする方法が分かりません ご存じの方ご教示願います https://ufcpp.net/study/csharp/datatype/tuples/ このサイトだと「メンバー参照」の項目でメンバーごとに書き換え可能とあり、 同じ書き方をしているんですが下記の書き方でエラーが出てしまいます List<(string, string)> language = new List<(string, string)>(); language.Add(("日本&q
uot;, "Japan")); language[0] = ("あいう", "abc"); //これは通る language[0].Item1 = "いろは" ; //こっちはエラー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 10:47:40.58 ID:CuxFati9 ごめんなさい taple 誤 tuple 正 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 12:26:57.85 ID:CuxFati9 自己解決しました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 14:36:36.13 ID:/6glRLg9 同じ問題抱えてここに来た奴「解決法書けよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 14:41:57.47 ID:2NMBR+Gf ものすごく高度で宗教的な質問なんですけど、 StartCoroutine(IEnumerator)ってGCゴミ出すんですか? nullを返せばゼロアロケーションだよってソースがある裏でStartCoroutine自体がGC出すよってソースもあるし、 自分で調べた限りでは自動実装されるIEnumratorクラスのインスタンス生成で40B、StartCoroutineに24Bのヒープを使ってる気がしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/793
794: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/01(金) 14:58:08.29 ID:3xAHw9su 継続になるものすべからくメモリー使うんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 16:09:13.72 ID:uqoWeFpI https://techblog.kayac.com/trap-around-struct-in-csharp おまけ参照 ソースにアンカーないの参照しずらいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 17:06:55.53 ID:CuxFati9 >>792 var lang = language[0]; lang.Item1 = "いろは" ; language[0] = lang; 最適な方法かわかりませんが上記の書き方でいけました たぶん transform.position なんかが直接書き換えられないのと同じ問題で 意味のある意図的なエラーっぽいんですが説明しろ言われたら自分はそこまでわからないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 21:32:46.46 ID:l2J1S39T javascriptでスクリプトってかけないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 00:40:21.07 ID:zDSpPBqf ここの人達ってクラック対策はしてる? 海外の掲示板覗いてたらみんなデータをぶっこ抜く事に物凄い情熱を注いでるのなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/798
799: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/02(土) 00:42:35.10 ID:zDSpPBqf GPUからデータを引く抜く技術から自分のゲームを守る方法はあるんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 00:51:40.18 ID:BKwUkm9+ GPUのメモリから引っこ抜かれたものは防ぎようがない たしかパース変形したものしか取れなかったような気がするけど治せるのかなアレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 01:29:05.66 ID:yOJi6x6w 昔PS2のエミュレータに3Dぶっこ抜く機能があって 確かそのとき画角がどーのって話があって誰かがパース修正するプラグインみたいの作ってたんだがもう思い出せない あの時あったから今も似たようなのあるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/801
802: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/02(土) 01:33:01.31 ID:zDSpPBqf メモリからシェーダーで変形させる前のメッシュをぶっこ抜いてるらしいので 変形させる前のメッシュをわざと破壊しておけば良いのかと思うけどGPUエロい人的にどうかな?無意味? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 01:53:59.20 ID:BKwUkm9+ なるほどねー うろ覚えなんだけど、確かモデル(ローカル)スペースからワールドスペースに変換したもんを GPUに転送してGPUでViewProjectionMatrixで視推台に合わせて変形させてんだけっかな? >>802 一応Alembicにすれば連番objがちょっとだけモーフするようなものになる筈だから ボーンやウエイトは全部消滅するので復号出来なくなるとは思う ただスーパー糞重い上に実質只の連番objと大差ないからなアレ 使えるかって言ったら無理www うん駄目だね \(
^o^)/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 02:26:10.89 ID:VLt98muW お前らそうまでしてアセット守りたいのか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 07:09:44.07 ID:wpkBAzFH そりゃいいね 是非ともぶっこ抜いて解析してほしい ヒロインは偽名を使っているという設定 しかしその事実はプレイヤーには明かされず偽名のみが名前として知らされる ヒロインが偽名を使うようになった経緯や偽名の由来は海外サイトでネット小説として公開しているがゲーム内での言及は今のところ皆無 ただゲームオブジェクト名はヒロインの本名になっているので解析すれば名前が違うことがわかる あーマジで誰か解析して話題にしてくれ そんな熱心なファンがつくよ
うな内容でもないが データぶっこ抜かれた時のためにそうしてるんだからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 10:11:00.20 ID:NKVkuTLF ゲームなんだからまず普通に注目される程度の面白さがないと仕掛けが泣いてるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 10:24:17.64 ID:JEJ4TtED >>805 プレイする側は面白いゲームがしたくてやってるんだから、見えないところにある作者の自己満足なんか興味ないだろう。裏側を凝る前に表側をしっかり頑張りなよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 11:58:10.84 ID:BKwUkm9+ >>804 警戒してるのは海外のVRCカスじゃないかな リッピングだろうが何だろうがお構いなしの非合法の無法地帯みたいだし 珍しければ何でもいいんじゃないのアイツ等 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 13:09:43.43 ID:970irq3Y ゲーム中のキャラ名とオブジェクト名の違いが作者の脳内設定やボツ案の名残とか昔から普通にあるでしょ それを敢えて修正せずにユーザーに気づかせて(または一般ユーザーのフリをして自分でバラして)憶測であれこれ言わせてニヤニヤするのも昔からの定番 そういうのを含めてゲーム制作なんだから好きにすればとしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/809
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