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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/
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70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/23(金) 06:40:06.47 ID:XicUS57n に修正しましたが、バグは同じままで、恐らくフレームごとに起きており そのうちUnityが落ちます どなたか、解決方法・方策等ありましたら、ご教授お願い致します。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/23(金) 10:32:36.86 ID:XicUS57n ごめんなさい自己解決しました。 しかし、 Update関数の最後に 生成したバッファ _buffer.Release(); としているのに、 GarbageCollector disposing of ComputeBuffer allocated in E:\Documents\Noise_test\Noise test\Assets\Scripts\MeshTopologyPoints.cs at line 118. Please use ComputeBuffer.Release() or .Dispose() to manually release the buffer. というエラーが出ます。 この118行目は当のComputeBufferを宣言している部分です。 なぜリリースできていないのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/23(金) 13:41:31.39 ID:1CJNHIAs UpdateのリリースはNullチェックしてからなんじゃね? if (_buffer!= null) _buffer.Release(); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/23(金) 14:01:49.80 ID:h8tc78y1 まさかの消し過ぎ?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/73
74: 俺 [sage] 2020/10/23(金) 17:43:21.22 ID:5fic3li/ とりあえず頂点バッファをスクリプトで、などと 高度な質問は 俺にはわからないので俺には聞くな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/23(金) 18:57:15.99 ID:XicUS57n >>72 有難うございます! そちらでエラーは消え、また別のエラーが出てそれを調べての トライアンドエラーの繰り返しですが、 なんとかラスボスにたどり着いた感じです そのラスボスというのが、 ArgumentException: ComputeBuffer.GetData() : Data size (19450548 bytes) is not integer multiple of Compute Buffer stride (60 bytes). というエラーなんですがストライドの倍数になってないとか、もうやだ だからシェーダは嫌なんです、現状Shader Graghで出来ないから頑張ってやってますが もうやだご飯食べてくる ありがとうございました 心が折れかかってるのでまた出直します・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/24(土) 17:17:39.27 ID:LVoNashB 自己解決しましただけ書いて解決法書かない人なんなの 自分さえよければいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/24(土) 22:48:45.67 ID:2vp2Gm2c >>76 そだよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/77
78: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/25(日) 22:10:02.37 ID:+FVzBImZ 画面左上に残弾数を表示している(キャンバスを利用しています) のですがビルドすると文字やイメージの位置がずれてしまいます。 エディターのゲーム画面とビルド時の画面比率は揃えています。 何が原因なのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 23:14:39.86 ID:Z53KJlgs ビルドだと実機依存?の可能性もあるからなかなか回答が難しいですね。 ですのでヒントとして、いつ崩れるのか、例えば1桁から2桁になったときとかならテキストのサイズ見直すとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 23:28:14.41 ID:iCAJ4o1X >>78 あんた、アセット買ってないでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 00:03:15.32 ID:qbF9tEVC エディターというよりUnityソフト自体のウィンドウサイズを変えても UIがぶっ飛ぶ事が無いならわからんね。ぶっ飛ぶならCanvas Scalerの設定が間違ってるって事だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/81
82: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/26(月) 02:59:10.94 ID:o77CjUas >>79 崩れるというか位置が画面の真ん中あたりにきてしまうんですよね。 (弾の画像)× 3 みたいな感じのをキャンバスの左上に配置しているんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/82
83: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/26(月) 03:00:00.35 ID:o77CjUas >>80 アセットは全然買ったことないですね。 なにか有用なものがあるのでしょうか?極力お金はかけたくないのですが。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/83
84: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/26(月) 03:00:36.60 ID:o77CjUas >>81 ちょっとキャンバスの大きさいじってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 03:22:02.42 ID:iJfmkJ7k アンカーの基準点から指定値オフセットされてるだけだからな 見た目と意識した設定が違うんじゃねえの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 03:59:28.02 ID:7Cat9apJ 正常と異常の画像アップした方が早いかもよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 14:32:03.05 ID:6aC0kxcM WinのVisualStudioからMacのVSCodeに移行したのですが、VSと同じコード補完?インテリセンス?とメソッドの上に何件の参照って出る機能を使えるように出来ませんか? Unity Code Snipetsという拡張を入れたのですが、SerializefieldとかVector3とかよく使う機能すら対応していないっぽくて困っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/87
88: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/26(月) 18:51:04.55 ID:e1745A/N Rider使えば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/88
89: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/26(月) 18:51:25.53 ID:e1745A/N つかVS For Macでいいんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/89
90: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/26(月) 23:22:22.50 ID:o77CjUas Canvas scalerのモード変えたらいい感じに表示されましたありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 01:41:21.98 ID:gNbXcbqU プログラム出来なきゃ使えないって聞いたけど、プログラム出来ても使えなきゃ使えないじゃん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 01:54:24.35 ID:8IjBGAkE 何を言っているのかよく分からないが、自分が使ってる言語が使えんって事か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 15:40:13.18 ID:xHvYwO6z 2Dスプライトをキーボード方向が押されたら動くだけのを作ってみたんだけど 時々ガクガクってなるんですが、これはどうしようもないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 15:43:36.14 ID:jPLQ3jP0 そんな事だけではわかりません。 申し訳ないですが、こちらこそ、どうしようもありません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 15:58:42.78 ID:c+aj1h8e 本人が出した命令に従ってるだけだから 本人が一番使えないしどうしようもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/95
96: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/28(水) 12:08:41.10 ID:0DE/NjjG スクリプトの間違いというより衝突判定用のコライダが デカすぎて他とぶつかりながら 動くからガクガクするんでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/96
97: 93 [sage] 2020/10/28(水) 14:47:25.18 ID:7ZVWCm5r 質問がわかりにくくてすみません シーン上に1つだけ2Dオブジェクトがあり 以下のスクリプトを貼り付けています 移動動作の途中で時々一瞬引っかかるような感じになります public class test : MonoBehaviour { Vector2 pos; // Start is called before the first frame update void Start() { pos = transform.position; } // Update is called once per frame void Update() { if (Input.GetKey("right")) { pos.x += 0.1f; } if (Input.GetKey("left")) { pos.x -= 0.1f; } transform.position = pos; } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/28(水) 15:28:38.85 ID:fiboJjbI それは、バグじゃないね。 updateを、FixedUpdateにすれば、ちょっとは変わるかもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/98
99: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/28(水) 15:38:04.77 ID:LPs/ypwh フレームレートが急激に落ちてるんじゃないか オブジェクトをシーンに読み込みすぎてるとか 仕込み方の問題なような気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/28(水) 15:38:35.56 ID:nDrSRRZ8 Fixedにするかpos.x+=6.0f*Time.deltatTime;にすればよさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/28(水) 18:14:38.35 ID:b9/NBIEP つまりUpdateは規則正しく呼ばれるとは限らないから 経過時間を加味して移動距離を計算する必要がある、という話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/28(水) 21:37:14.21 ID:0OTkF2d3 気になったんだけど それってコルーチンで制御しても ラグって出るのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/28(水) 23:38:27.98 ID:FPZxM4lS 全体が重かったらコルーチンも普通に遅延するっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 00:12:44.37 ID:5eOguMGK コルーチンってUpdateでyieldしてるだけなんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 11:20:59.92 ID:LVUjAW8A unityの外部エディタでvs codeより省メモリのものはないでしょうか? 内部エディタはないんですよね? pc3 12800だけどメモリ増設しようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 11:34:54.10 ID:LVUjAW8A 2dパズルのようなゲームに適したコンポーネントはどれなんでしょうか? 2dコンポーネントに親子関係というのはありますか? あらゆる種類に使えるコンポーネント、つまりクラスというのはどれなんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 11:56:15.91 ID:LVUjAW8A コンポーネントじゃなかった インスペクタに追加するゲームオブジェクトですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 11:56:16.33 ID:SC8oGN9t 漠然とした質問にはなかなか答えられません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/108
109: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/29(木) 12:49:03.75 ID:Llb7OhpP これは荒れそう 初心者は100時間黙ってチュートリアルやってから質問したら? 寂しさを紛らわせるための質問は不毛 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/109
110: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/29(木) 13:38:35.17 ID:6iNsDqhR >>106 GameObject一択 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/110
111: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/29(木) 16:25:12.66 ID:QaXdLtc2 PUN2で3Dオンライン対戦ゲーム作る時に参考になるサイトってありませんか? いろいろ探したんですけど2Dゲームだったり,導入するとこまでしか紹介されてない感じのサイトしか見つけられませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 17:06:34.09 ID:LVUjAW8A >>110 game objectというのはメニューに見当たらないですが、emptyのことでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/112
113: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/29(木) 18:49:56.49 ID:Llb7OhpP 数学得意な人いますか? 0.0~1.0の値を指数関数的に16個に分割してn個目の値を求めたいです。 均等に分割したものを求めるなら(1.0/16)*nなのはわかるんですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 20:49:02.44 ID:J9Qyu+Hh >>113 n番目の位置=(e^n - 1) / (e^16 - 1) n番目の値=e^n * (e - 1) / (e^16 - 1) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 21:12:18.11 ID:Llb7OhpP >>114 ありがとうございます。特定の値で指数関数の分割をしながら 同時に0〜1.0の範囲の位置を求める式を知りたかった感じです。 自分で考えた式だとこんな感じですが、もっと簡単に書けますかね? var c = 16f; var v = 1f / c; var en = (1f - (1f / (Mathf.Exp (5f * v * c)))); var be = 1f / en; for (int n = 0; n < 16; n++) { print (Mathf.Abs( 1f - (1f / (Mathf.Exp (5f * v * n))) * be ) ); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 21:54:57.45 ID:I1UGM0OQ unityで物理演算をやってるんですが再生速度を上げる方法はありますか? 10倍速くらいにしたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 22:09:22.79 ID:cB/Ds050 time.scale=10.0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 22:10:38.67 ID:cB/Ds050 2dも3dもpunにはそれほど関係ない。それがわからないレベルだとこの先キツい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/118
119: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/30(金) 01:11:50.80 ID:UdvKyl1h >>118 2d3dというよりスポーンさせる処理についての解説が見当たらないのです。。。 あなたは見たところ高度な知識を持っていらっしゃるようなのでできればご教授お願いしたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 01:26:48.01 ID:uS+ZGf2N このマニュアル参照しても動かない? https://doc.photonengine.com/ja-jp/pun/v2/demos-and-tutorials/pun-basics-tutorial/player-instantiation http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/120
121: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/30(金) 01:57:21.03 ID:UdvKyl1h >>120 説明足らずですみません。 キャラクターの操作自体は別々に,自キャラクターだけ動かせるところまでは行っているのですがその次から詰まっています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/121
122: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/30(金) 02:01:05.06 ID:UdvKyl1h エディターからとビルドからで参加したのですが両方とも同じ場所に出現してしまいます(スクリプトがそうなってるので当然なのですが) 理想としてはボンバーマンみたいにお互い離れた位置からスタートする感じです (実際私が現在開発しているゲームも,3Dですが上から直角に見下ろして2D風にしています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 07:09:55.24 ID:NZii0qOG お話しの途中で済みません お聞きしたいことがあります。 ・やりたいこと 頂点ディスプレイスメント ・出来てること ComputeShader ・問題 あるメッシュの頂点情報を取得して、それをバッファに格納して、コンピュートシェーダで計算して適当に移動させて それを当のメッシュの頂点に再びセットする、といったとき、 meshFilter.SetVertices(); が毎フレーム必要になると思います。しかし、このメソッドの引数に、予め宣言していた構造体の位置情報を入れようとすると上手くいきません、 具体的には次のようなものです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 07:15:57.18 ID:NZii0qOG public struct VerDis { public Vector3 pos; public Vector3 velocity; public VerDis(Vector3 pos, Vector3 velocity) { this.pos = pos; this.velocity = velocity; } } このようにスクリプトファイルの冒頭で宣言しておいて、メッシュの頂点情報を取得したうえで、 VerDis[] verdises = new VerDis[vertices.Length]; としこのverdisesに頂点情報をfor分で格納していくのですが、そのあとコンピュートシェーダで計算した情報を meshFilter.SetVertices(verdises.pos); とセットしようとすると「"'VerDis[]' に 'pos' の定義が含まれておらず、型 'VerDis[]' の最初の引数を受け付けるアクセス可能な拡張メソッド 'pos' が見つかりませんでした。」 とエラーが出てコンパイルできません。いやpos一番最初に定義してるじゃん!と思ってしまうのですが、これはなぜなのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 07:37:53.66 ID:8BBHxL6p >>119 https://connect.unity.com/p/pun2deshi-meruonraingemukai-fa-ru-men-sono1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 07:41:00.90 ID:8BBHxL6p >119 これを理解すればできるようになるよ。 管理側で位置を全て管理して配置する様にするだけなんだが、このhpが理解できていないと無理。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 07:53:43.10 ID:NZii0qOG 定義じゃなく、宣言でした。しかし、 VerDis[] verdises = new VerDis[vertices.Length]; for(int i = 0; i < vertices.Length; i++) { verdises[i] = new Vector3(vertices[i].x, vertices[i].y, vertices[i].z); new Vector3(Random.Range(-10f, 10f), Random.Range(-10f, 10f), Random.Range(-10f, 10f)) * 0.5f, } としているのに、やはり上記のエラーがでます。助けてください・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 12:53:05.34 ID:uS+ZGf2N ・バッファ用のstruct の書き方が間違ってる ・dispatch後のバッファ読み取りコードがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 13:21:04.72 ID:ky9O5fTZ 2dでもプレハブは必要なんですか? プレハブはインスタンスでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 13:23:56.32 ID:DybD0mIO ?橋聖子さん荒らさないでください 質問したいなら公式のチュートリアルと初心者向け教本を読んで Unityをインストールしてから来てください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 14:27:54.29 ID:sgipzAWP >>124 エラーメッセージのまんまだぞ VerDisにposというメンバがあってもVerDis[](VerDisの配列)にはposなんてないからな あとmeshFilter.SetVerticesの引数にはVector3の配列が必要だから、もっかいループ回すかArray.ConvertAll使うなりしてVector3の配列を作ってやらないといけないぞ >>127はぶっちゃけむちゃくちゃだがおそらくnew VerDisを忘れてんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 16:00:43.48 ID:Vf+kjKWa Unityの作品増えてきて思ったことなのですが、セーブデータの位置ってゲーム本体(起動exe)と一緒の場所じゃだめなんですか? 私はゲームを遊ぶだけの人でたまたまこのスレが引っかかってここにいるのですが、ゲームによって結構ばらけている感じでバックアップや引っ越しをする際に地味に面倒だなって思い質問した次第です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 16:16:28.06 ID:ky9O5fTZ prefabって3d用なんでしょうか? 2dのインスタンスはどうやって作成するんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 17:03:22.89 ID:O31BEV0k >>132 ダメじゃないし特に決まりはない、保存先のパスは開発者の方針次第でさまざま http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 17:12:46.41 ID:yRHR4n6K http://hissi.org/read.php/gamedev/20201030/a3k5TzVmVFo.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 17:38:29.46 ID:Pr6+vgmT わざわざIDチェックしてんのかコワイわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 17:41:49.29 ID:yGZaxIw9 キチガイさん涙目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 22:59:08.92 ID:IMGlRBma 必死チェッカーつかってるやつがじつは一番必死、っていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 23:39:16.55 ID:uS+ZGf2N 講談社の出したやついる?俺はやめといた。何か違う気がした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 00:04:18.36 ID:ovFXcyxI 俺もなんか違う気がしてるけど駄目元で1口申し込んだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 00:23:11.25 ID:t/g/8FLx 知的障害者サトウアツシはレベルデザイン君とか呼ばれてたガイジ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 00:50:53.18 ID:Dr7hQMgY >>140 他の開発者と並んでマスコミに露出することになるわけで イメージを損なうような出され方になった時はリスクあるなと思った。 権利持っていても、コントロールを失うのは怖いよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 02:26:30.34 ID:UIrRMs0M ハイクオリティの1枚絵をユニティで作りたいんだけど、いくら頑張っても人間がリアルにならないんだけど。Blenderのeeveeやツールバグだといい感じなんだけれども背景はユニティのアセット使いたい。 Litシェーダーのskin系のSSSは色々試したけどどれもチープさが拭えないんですがノード使ってのコツがあれば教えてほしいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 02:42:06.19 ID:2sMLDQYG 何がどう違うのか見てみないと違いが分からないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/144
145: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/31(土) 02:54:22.62 ID:Dr7hQMgY うむ質問がぶん投げすぎ 何もかもめんどくせぇっていうのは伝わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 03:06:31.49 ID:2ayDzjV3 使う人がハイクオリティじゃないからでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 04:39:42.73 ID:s5mGirls むしろUnityアセットの背景をblenderなりにエクスポートする方が良いんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/31(土) 07:33:50.57 ID:wQzmmvXx 不気味の谷を超えない問題? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/148
149: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/31(土) 07:34:33.73 ID:wQzmmvXx 他のツールではいけるのか。さーせん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 08:02:40.90 ID:Rm3fRjS1 理想と現実の画像をアップすればすぐ話できるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/150
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