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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/
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69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/23(金) 06:38:49.37 ID:XicUS57n 済みません、助けてください。 ・環境 Win10、2019.4..f1 ・やりたいこと シーン上に置いてある複雑なメッシュの頂点情報を取得して、それをcomputshaderでカールノイズのアルゴリズムに従って動かしたい ・出来ていること -頂点情報の取得、カールノイズのComputeShader部分(多分・・・) ・困っていること 次のようなエラーが出ます ArgumentException: ComputeBuffer.SetData() : Accessing 35100 bytes at offset 0 for Compute Buffer of size 35000 bytes is not possible. 数字は実際は違いますが、要するにComputeShaderのバッファと、渡すバッファのサイズが合っていないようです。 後者がけた外れに大きいです ・試したこと フォーラム等を見て、 _buffer.SetData(vertices); を if (_buffer != null){ _buffer.SetData(vertices, 0, 0, _buffer.count); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/69
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