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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
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69
: 2020/10/23(金)06:38
ID:XicUS57n(1/4)
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69: [sage] 2020/10/23(金) 06:38:49.37 ID:XicUS57n 済みません、助けてください。 ・環境 Win10、2019.4..f1 ・やりたいこと シーン上に置いてある複雑なメッシュの頂点情報を取得して、それをcomputshaderでカールノイズのアルゴリズムに従って動かしたい ・出来ていること -頂点情報の取得、カールノイズのComputeShader部分(多分・・・) ・困っていること 次のようなエラーが出ます ArgumentException: ComputeBuffer.SetData() : Accessing 35100 bytes at offset 0 for Compute Buffer of size 35000 bytes is not possible. 数字は実際は違いますが、要するにComputeShaderのバッファと、渡すバッファのサイズが合っていないようです。 後者がけた外れに大きいです ・試したこと フォーラム等を見て、 _buffer.SetData(vertices); を if (_buffer != null){ _buffer.SetData(vertices, 0, 0, _buffer.count); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/69
済みません助けてください 環境 やりたいこと シーン上に置いてある複雑なメッシュの頂点情報を取得してそれをでカールノイズのアルゴリズムに従って動かしたい 出来ていること 頂点情報の取得カールノイズの部分多分 困っていること 次のようなエラーが出ます 数字は実際は違いますが要するにのバッファと渡すバッファのサイズが合っていないようです 後者がけた外れに大きいです 試したこと フォーラム等を見て を
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