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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
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65
: 2020/10/22(木)10:05
ID:rAvh7t2Z(1)
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65: [sage] 2020/10/22(木) 10:05:00.43 ID:rAvh7t2Z うん。普通は空オブジェクト(不可視・不動)をマネージャーとして配置して インベーダーを子にして、全体をマネージャー側が監視して子に司令出すという感じかな。 >>64 のようにマネージャーにコライダつけるというのは面白いし処理が軽いけれど おれだったら、衝突は各インベーダーにつけて、マネージャーはそれを監視して全体に司令、とやるかな。 ステージが進むとインベーダーを個別移動させたくなるかもしれないから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/65
うん普通は空オブジェクト不可視不動をマネージャーとして配置して インベーダーを子にして全体をマネージャー側が監視して子に司令出すという感じかな のようにマネージャーにコライダつけるというのは面白いし処理が軽いけれど おれだったら衝突は各インベーダーにつけてマネージャーはそれを監視して全体に司令とやるかな ステージが進むとインベーダーを個別移動させたくなるかもしれないから
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