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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/
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592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 15:35:27.66 ID:eU5SDB2S namespaceじゃね?中身見てないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 17:50:09.57 ID:+5N7TQpt エスパーユニティ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 18:18:03.13 ID:3olwCdDG VSなら書いただけで修正法が提案されるんだが何で無視したの?馬鹿なの?死ぬの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/594
595: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/15(火) 19:49:23.83 ID:UNpxTKBI アプリをアップデートしてユーザーがアップデートしたとき コンソールのユーザー数の増減にどう影響しますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 20:01:07.75 ID:YYJWisEH コンソールって何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 20:18:16.08 ID:zsp9r1MD 出たなサイコパスガイジ青葉2号 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 14:51:15.75 ID:IP5hxGuq 親キャンバスはScreen space camera/scale with screen sizeを設定しています 親キャンバスにprefab化した子キャンバス(imageとtextからなる)を置いたのですが 子キャンバスでtransform.positionを設定してもinstantiateしたときに座標を設定しても 無視されて中心に配置されます 実行時には、子キャンバスの座標などはグレーになっていました 子キャンバスのpositionを変更するにはどうすればよいのでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/598
599: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/16(水) 15:43:21.83 ID:YkDXoE/Y Unityでオブジェクトを配置し、シミュレーションを実施したいと考えています。 例えば地震のシミュレーションの場合、0.02秒ごとのx軸y軸z軸の加速度情報をデータとして持っています。 <記述ルール> 経過時間 x軸方向の加速度 y軸方向の加速度 z軸方向の加速度 <例>earthquake.datのファイル内↓ 0.02 0.1 0.2 0.1 0.04 -0.2 0.1 -0.1 0.06 0.15 -0.2 0 みたいな感じです。これをunityに読み込ませるためにはどのようにすればよいでしょうか。 ヒント等いただけると幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 15:49:15.07 ID:T8E35QWH unity データ読み込み、でググれば出てきます。 他には、Excel、csvなどいっぱいありますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 15:58:15.71 ID:jPl3BoSh どこかの宿題みたいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 16:15:23.90 ID:eWUdR/YC 質問失礼します particleのテクスチャーシートアニメーション(texture sheet animation)に関して 3x3で下記のようなtextureを用意しました 〇△× □◎☆ 動きとしてはcircleで中心から外に飛び出す花火のようなイメージです どうしても1つの粒に対して 〇→△→×のようにアニメーションしてしまいます 1つの粒が〇なら〇、☆なら☆のように粒でのアニメーションではなく 粒一つ一つが6種類のtextureになるような設定はありますか? 説明が壊滅的ですみません 調べてもライフタイムなどで制御しても結局アニメーションしちゃうものしかで出来ませんでした 方法がないなら大人しく1枚ずつtexture書き出して6種類particle作ります… ご教示頂けますと幸いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 17:24:50.34 ID:8kwD95SO 何言ってんだか分からないがアニメーションを止めるって事か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 17:34:09.86 ID:T8E35QWH 6種類作るしかないのかどうか、と言うところかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 17:54:21.92 ID:eWUdR/YC いやすまん何言ってんのか分からんよな 自分もわからん 画像みたいに9種類の粒を一度にバッと出せないのかって言う質問です エンジニアでもデザイナーでもないから画像でも説明下手で本当にすまない 1つのつぶに対してのアニメーションはしたくない 9個のparticleにそれぞれ1枚ずつtexture貼れば行けるんだけど、texture sheet animationを利用してtexture1枚でいけないかなと思った もし知識ある方いたらご教示してくれるととても有難いです https://i.imgur.com/ly47bJ6.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 18:18:29.98 ID:8kwD95SO https://i.imgur.com/sHlEFDM.png 開始がランダムでアニメーション無しで最後まで変わらなきゃええんか? 3つのモードで全部出来るが、lifeのグラフは横がlifetimeで縦が値だから 水平にすればいいだけ StartFrameは分割数-1だから開始値0〜8で9種類出る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 18:25:58.41 ID:8kwD95SO 0〜8だと最後が出ないな 0〜9にでもしといてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/607
608: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/16(水) 19:03:42.60 ID:aSqEwkjc >>599 テキストでそれをインポートして まず全体をStringで読み込ませる 次は一行ずつのsplit(/n)で配列にして、さらに その配列を1単語ずつ配列にすればいけそく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 19:23:10.15 ID:eWUdR/YC >>606 あまりにも天才 ライン平行にしたら良かったんだ… まじで本当にありがとうございます! 実際のtextureは 3x2で なぜかstart frame最大5.9994までしか入力出来ないけど全部表示されました 本当にありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 20:33:56.03 ID:tzig7+xi 3Dオブジェクトを一気におもちゃ箱をひっくり返したみたいにドバっと出したいんだけど、同じ座標に出すと凄い勢いで弾け飛んでしまう。 時間差で出すと意図した挙動とは違う事になってしまう。 一気にドバっとモリっとだしたい。 解決方法誰か教えて下さい・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 20:57:10.48 ID:8kwD95SO 本当に箱に突っ込んどきゃいんじゃね? collision付けたcubeかplaneを蓋のない立方体のように組み合わせて 出す時に底を引き抜けばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 21:19:31.78 ID:2NvojL8Y 個数にも依るけどdetectCollisionを時間差でtrueにするとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 21:20:56.52 ID:KJNnaWJk havok physicsに入れ替えてみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 22:26:31.12 ID:8kwD95SO Project Anarchyの大失敗でIntelから見放されたアレか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 23:07:22.87 ID:jLqSG6zY アセットを買えばエスパーになれるかもしれませんねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 05:31:19.96 ID:jL5/czLD >>611 あらかじめ位置をずらして並べて(箱にしきつめて)生成しておいた物を使うって事ですかね? 例えば子供用遊具のボールプールみたいな物を画面上に生成したい時、forのInstantiateでボールのプレハブを100回だすみたいな方法では実現できないのでしょうか? 先に生成しておく方法では、ボールの種類を後から変えたいと思った時やステージによって特殊なボールが混ざる場合にスクリプトから制御するのが難しい気がします。。 >>612,613 調べて出来そうなら試してみようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 11:43:43.83 ID:Y/CCpLxh >>610 思いつきだけどCollisionつけずにrigidbodyのAddExplosionForceに乱数かけてみるとかどうだろうか 床に落ちる前にCollision戻さないといけないとか色々アレだろうけど 本当に押し込めとくんだと押し込めてる間の処理がもったいなくて悔しい気がして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 15:56:32.55 ID:6LXdrrWt >>616 何で一気に出そうとするんだよw 分かりやすいように漏斗型にしてみたが 物理演算で整列させられる形状なら物理objの形状はなんでもいい 底に蓋を付けてせき止めたりも出来る筈 https://i.imgur.com/VqqU4xY.mp4 物理演算は実計算をしないと計算出来ない以上事前演算が必要 事前演算を演出として見せるタイプのものはあるだろ? それが嫌ならキャンバスで画面を見えなくして、説明してる間に 実シーンを計算させておけばいい そうでないなら物理演算の結果を記録するしかなくなるから 創意工夫で頑張れとしか言いようがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 16:05:57.82 ID:6LXdrrWt あとはtimeScaleを10倍とかにすれば誤差は出るだろうが 時間の短縮は出来るんじゃね? 吹っ飛ぶ可能性はあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/619
620: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/17(木) 16:38:50.66 ID:QyBL6nE6 ECS終了ってどうなってんだってばよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/17(木) 17:18:37.88 ID:p04dWeXb >>617 生成した瞬間に散らかすって事ですかね? 確かに場合によってステージをすり抜けて行方不明のボールが出るかもしれませんが、試して見る価値はありそうです。 >>618 サンプルまで作って頂いて本当にありがとうございます。 大変参考になりましたので、他の皆さんにもらったアイデアと合わせて試行錯誤してみようと思います。 皆さんありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/621
622: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/20(日) 10:33:08.20 ID:faf4F9g3 PlaneにClothコンポーネントを付けて布みたいにさせるのは出来たのですが、 CubeにClothコンポーネントを付けても布っぽくメッシュが細かくなりません。 Blenderで作った物を取り込んで、Clothを付けても布っぽくなりません。 お助け願います。 あと、Clothを付けるとエディター上でマウスで移動出来なくなるのですが、 そういう物なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/20(日) 19:35:21.10 ID:DDQrcfKt しらん できる やだ できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/623
624: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/20(日) 20:18:16.03 ID:Aa7jlqxo windowsのUnityでゲーム作ってるんですけどAppStoreにリリースするにはXcode使えるMacとかが必要なんですよね? 知り合いのMacにデータ送ったりすればそこからリリースできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/20(日) 20:33:05.20 ID:2bHGFpvx 君ならできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/20(日) 20:41:51.35 ID:4qWrWs/e Macを買えばいいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/20(日) 21:28:25.67 ID:Rt2FwwEf >>624 マジレスするとそれは止めた方がいい winからビルドしてそのままXcodeでリリースできるような簡単な作業じゃない かならずXcode側でバグが見つかるしアプデする度ににめんどくせぇ手続き一杯やるんだよ 月4800円24回払いぐらい昼飯抜けば余裕でしょ。買うんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/627
628: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/20(日) 21:35:28.97 ID:Aa7jlqxo >>627 ありがとう ちなみに逆にMacからAndroidアプリリリースってできる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/20(日) 22:11:03.58 ID:IQkvP8BR 出来ますん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/20(日) 23:06:46.18 ID:rOK8Mkt0 ニートには無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/630
631: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/21(月) 07:14:27.41 ID:kPKJJE4S コライダーの負荷って ボックスがスフィアの倍くらい重い、カプセルはボックスよりやや軽い でいいんでしたっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/21(月) 09:03:17.60 ID:3FNuqQWG カプセルは重いんじゃ… 頂点と面の数で決まるでしょ。 あと形状は単純なほう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/21(月) 11:58:03.92 ID:6/Ugz/K2 あってるでしょ、スフィア<カプセル<ボックス カプセルはスフィアの延長だからそんな重くないと思うけど、重いのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/21(月) 11:59:37.82 ID:kPKJJE4S ググったらすぐ出てきました・・ https://forum.unity.com/threads/capsule-vs-box-colliders.34254/ プリミティブコライダーの中ではボックスが一番重たいみたいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/21(月) 13:28:20.80 ID:3FNuqQWG そうかかれてるね、びっくり。 でもなんでだろう? 回転が考慮されてないとか何とかあるけどそうなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/21(月) 13:38:01.89 ID:3FNuqQWG 情報ありがとう。 理由は理解できました。 一度、今作っているので、差し替えてみてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/21(月) 16:37:19.74 ID:eSgcNGW1 全部メッシュコライダーでつくる 1キャラ20万ポリゴン HDRP android向けにリリース http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/637
638: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/21(月) 23:00:29.79 ID:AUi0A0VK InputSystemを使い、PS4コントローラを設定しようと思い、https://youtu.be/pRSZr6CFcpQ?t=810 を参考にやりましたがhttps://youtu.be/pRSZr6CFcpQ?t=1070の所で赤波が出ます。 原因として考えられるのは何でしょうか? using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.InputSystem.Controls; using UnityEngine.InputSystem;//定義が必要 public class PS4ctrl : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update //InputAction move,attack;//INPUTアクション型の定義 InputAction move, attack; //MainGame private void Awake() { move = GetComponent<PlayerInput>().currentActionMap{"Move"};//エラー //UnityEngine.InputSystem.InputActionMapをUnityEngine.InputSystem.InputActionに暗黙的に変換できません } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/638
639: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/21(月) 23:18:47.53 ID:AUi0A0VK >>638 です 自己解決しました。 ([]が{}になっていました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/639
640: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/22(火) 05:49:29.27 ID:L4H+yH3j 法線マップの読み込みだけでCPU100%とかありえる?適当にとってきた3Dモデルのtexture読み込むだけでフリーズしてビビったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/22(火) 12:32:08.20 ID:cdipDI3N シーンの実行中レンダリングによってunity本体がかなり重くなっている(秒間3~4フレームくらい)割にタスクマネージャーだとCPU使用率が5%なのですがCPUの使用率を上げてレンダリング処理を軽くすることはできますか? メモリの使用率は30~40%なのでメモリの性能不足ではないと思うのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/641
642: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/22(火) 12:53:23.99 ID:KFHS04m1 プロファイラー見ろ メインスレッドでやってる仕事を別スレッドに回せるなら回せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/22(火) 13:03:54.86 ID:ZSjRJkVr 60fpsを割るようなクソゲーを作るなよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/643
644: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/22(火) 15:17:59.04 ID:rrCyLCHe 玉は距離だけ見ればいいから最も速い カプセルは玉2つと、あとちょっと見ればいいから速い キューブはアルゴリズムにもよるけど上の2つよりは計算量が多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/22(火) 15:49:32.62 ID:4qLbBlp6 Macbook m1使ってる方、ゲームをプレイしたときに画面がちらつきませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/22(火) 16:39:52.70 ID:+B5E/2uz >>641 そういうことはまずレンダリングを見直してからにしよう バッチングされてなくてドローコール増えまくってないかとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/22(火) 20:08:29.72 ID:AwehWVf3 void Update の中でシーン跨ぎ等のタイミングで一度だけ実行する初期化処理をしているんですが 数が増えてきたので初期化メソッドの中にまとめて放り込んで整理したところ ゲーム自体の挙動は問題ないものの下記のエラーが出るようになりました NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object デバッグで確認したところ初期化メソッドを噛ませるとメインカメラのオブジェクトを取得して メインカメラの座標をvector3に放り込む部分でvector3の値が1フレームだけ初期値(0,0,0) になってしまうことが原因だと分かりました 最悪初期化メソッドを開けばいいだけなんですけど即座に値を反映させる方法はないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/22(火) 20:16:35.47 ID:Mm5vx8Wm public camera んで、インスペクタで放り込んでおく。 だめかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/22(火) 20:54:16.75 ID:Ga9TJohP シーンを跨いでって事はアンロードされればcameraがnullになるからじゃね? マネージャはDontDestroyOnLoadで残るなら当然そうなるよね マネージャ側はUpdateでcameraがnullなら実行しないようにしておいて マネージャにcameraをGetCameraとか受け取るメソッドを付けとく ロードされたシーンからAwakeでマネージャがあったらGetCameraを 呼び出してCameraを渡す、それかカメラを探させるようにすればいいだけじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/22(火) 20:56:23.10 ID:Ki9qQTw+ 一時的にエラーを無視するようにしたら良いんじゃね 原因が分かってて影響もないならそれで十分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/22(火) 20:58:42.60 ID:AwehWVf3 レスありがとうございます すみません。初心者でインスペクタで放り込む方法がわからないんですが いま自分が書いてる処理は下記のとおりです if (mainCam == null) { mainCam = GameObject.Find("Main Camera"); return; } if (boolCam == false) { camPos = mainCam.transform.position; boolCam = true; return; } これを void Update でそのまま走らせると即座に反映されるんですが void Initialize() を作って中にそのまま放り込んだあと同じ位置に置き換えると最初の1フレームが(0,0,0)になります 同じ処理をプレイヤー等の他のオブジェクトにも施してるんですが メインカメラだけが1フレームの初期化をはさんでしまいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/22(火) 21:05:37.04 ID:AwehWVf3 一応上記の書き方の場合でシーンを跨ぐときには mainCam = null の処理を挟むようにしてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/22(火) 21:06:04.98 ID:AwehWVf3 マネージャはDontDestroyOnLoadです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/22(火) 21:22:50.02 ID:Ga9TJohP Camera mainCam; Vector3 camPos; void Start() { GetCam(); } void Update() { if(mainCam != null) { camPos = mainCam.transform.position; } } void GetCam() { mainCam = Camera.main; } 例えばこうするとか? 試してないけどこんな感じじゃね? StartでmainCam = Camera.main;を何度も書くのもあれだからメソッドにしたけど 外からGetCam()を呼べばカメラのタグにMainCameraがついてればこれで取れる筈 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/22(火) 21:31:47.16 ID:Ga9TJohP privateになるからpublic void GetCam(){}かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/22(火) 21:51:40.60 ID:AwehWVf3 前に実験して DontDestroyOnLoad だと void Start のなかを生成したタイミングの一度しか 通ってくれなかったんで void Update で初期化するようにしてたんですが 上記のやり方でも試してみたところやっぱり余分なフレームを挟んでしまうみたいです あといろいろいじってみて分かったのがメソッド噛ませたときに1フレーム遅れるのは シーン跨ぎのタイミングでは起こらずゲーム起動時のタイミングだけかもです 現状影響がないので様子見ながら進めることにします 回答いただいた方々ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/22(火) 22:15:16.46 ID:AwehWVf3 すいません。自己解決しました! return; が悪さしてたみたいです! 皆さんお騒がせしました・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/22(火) 22:32:12.67 ID:Ga9TJohP どんまい 想定外は意識した外側からやって来るから仕方ないw よくある事さ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 14:27:43.03 ID:kaeZYjq7 アセットを買えばスクリプトからも解放されますよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 21:16:04.12 ID:4aje04Q2 unityで3Dゲーム作成中です コライダをつけたくてAdd Componentを押したのですが、 何も表示されません。 Physicsってどうやって表示させればいいのでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 21:18:56.81 ID:4aje04Q2 >>660 すいません 自己解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/661
662: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/23(水) 22:16:38.52 ID:UHC+YLGD Rayを飛ばしてRayが命中した箇所に弾を飛ばし、空などに当たった場合には飛ばしたRayのビームの終端座標に弾を飛ばすようにしたいのですが、 終端座標を取得する式が分かりません。 どういう式を立てればいいでしょうか Vector3 center = new Vector3(Screen.width / 2, Screen.height / 2, 100f);//光線発射ポイント Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(center);//光線本体設定? RaycastHit hit; Vector3 hassya_houkou;//弾の目標地点 Vector3 hassya_point = cameraForward + transform.position+ new Vector3(0f, 1f, 0f);//弾の出現位置 if (Physics.Raycast(ray, out hit, 200.0f))//bool判定 { hassya_houkou = hit.point - hassya_point; Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction * 20, Color.red, 0.01f); } else { //hit しなかった場合 //終端座標位置を取得 hassya_houkou = //????? 不明点 } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/662
663: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/23(水) 22:32:31.26 ID:UHC+YLGD >>662 すみません、自己解決しました。 hassya_houkou = (ray.direction * 200f)-hassya_point; でいけました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/663
664: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/23(水) 23:10:37.47 ID:UHC+YLGD >>663 すみません、一応動作には問題ないのですが上記の式は間違っていました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 23:23:26.37 ID:aS3j2YPy transform.positon + direction * 200fじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/665
666: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/23(水) 23:51:24.24 ID:UHC+YLGD >>665 ありがとうございます。 お陰様で上手く行きました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 23:58:14.88 ID:aS3j2YPy 順番は関係ないみたいだから、dir*200f+posでも変わらないんだね target-myselfがdirectionになるのは自分自身を引いたら オフセットがなくなって、原点から向きを表すVectorになるからっぽいな 向きも位置もVector3で同じじゃねーかと思ってたけどよくよく考えたらそうだよな だから向きVectorにオフセット座標を足すとそうなるっちゅー的な何かだと思われる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/667
668: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/24(木) 09:41:57.70 ID:2JHPFl3t Unity3D Export.jsxって何か分かる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 12:31:48.21 ID:AvPp9LC1 購入記録がないアセットをサーバに送信してるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 14:43:44.59 ID:Dh2wDM9H ここで聞いても意味ないとは思うんだけど、問い合わせ先も無いから皆さんの見解を聞きたいです。 自分のアプリにadmobでリワードやインタースティシャル広告を掲載して、自分でストアから落として遊んだら(一般プレイヤーと同じ頻度で広告が出る)規約違反ですか? 開発者が自分のアプリで遊ぶ時って開発用の広告カットVerを用意してるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 14:53:02.84 ID:y1MLA8Sf 広告は絶滅するか俺の目に入らない場所にのみ存在することを許されると思っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 14:59:52.32 ID:/NBsHCN6 無効なクリックとして扱われないよう、テスト広告(Android、iOS 対応)をご利用ください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/672
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