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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
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523
: 2020/12/08(火)17:14
ID:J2gSGJY9(1)
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523: [sage] 2020/12/08(火) 17:14:47.09 ID:J2gSGJY9 fixedupdateに rb.velocity = new Vector3(0,0,40f); と書いて(rbはキャラのリジッドボディ) で常に前に進む3Dキャラクターが、重力の影響をほぼ受けない状態になってしまいます。 床の無い所や、ジャンプ(Yの縦方向に移動させてるだけですが)で空中に浮いた時、前に進む速度は変わらずゆっくり沈んでいきます。 原因が思い当たる方居ますでしょうか? 説明不足かもしれませんのでその際は指摘して下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/523
に と書いてはキャラのリジッドボディ で常に前に進むキャラクターが重力の影響をほぼ受けない状態になってしまいます 床の無い所やジャンプの縦方向に移動させてるだけですがで空中に浮いた時前に進む速度は変わらずゆっくり沈んでいきます 原因が思い当たる方居ますでしょうか? 説明不足かもしれませんのでその際は指摘して下さい
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