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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
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454
: 2020/12/03(木)19:01
ID:7ecVDWaS(1)
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454: [sage] 2020/12/03(木) 19:01:40.57 ID:7ecVDWaS void SaikoroDO () { Vector3[] moves = new Vector3[] { new Vector3 (1, 0, 0), new Vector3 (-1, 0, 0), new Vector3 (0, 0, 1), new Vector3 (0, 0, -1) }; int detame = Random.Range (0, 6); int layerMask = LayerMask.NameToLayer ("Susumeru"); RaycastHit hit; for (int i = 0; i < detame; i++) { for (int m = 0; m < moves.Length; m++) { if (Physics.Raycast (transform.position + moves[m], Vector3.down, out hit, layerMask)) { transform.position = transform.position + moves[m]; break; } } } } 進む方向が360度の中で一つしかない条件なら基本はこんな感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/454
進む方向が度の中で一つしかない条件なら基本はこんな感じ
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