[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
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449: 2020/12/03(木)14:13 ID:gXNn3ILL(1/2) AAS
>>448
すごろくで何の目が出たかを関数に代入して
トランスフォームでなんとかする
質問がざっくり過ぎるからこんなざっくりした答えしか出来ないよ
450: 2020/12/03(木)14:17 ID:gXNn3ILL(2/2) AAS
正直あなたにはunityは早いですよ
プログラミングの基礎から勉強しましょう
スクラッチがオススメです
外部リンク:scratch.mit.edu
451: 2020/12/03(木)14:23 ID:TxK1k+hs(1) AAS
>>448
コマ.translate(random.range(0,6)+1,0,0);
これで、横に移動だw
452: 2020/12/03(木)16:16 ID:OhuwM6Fp(1) AAS
>>448
サイコロアセットを買いましょう
453: 2020/12/03(木)16:47 ID:hIE+HS5s(1) AAS
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
やり方は色々ありそうだな
454: 2020/12/03(木)19:01 ID:7ecVDWaS(1) AAS
void SaikoroDO () {
Vector3[] moves = new Vector3[] { new Vector3 (1, 0, 0), new Vector3 (-1, 0, 0), new Vector3 (0, 0, 1), new Vector3 (0, 0, -1) };
int detame = Random.Range (0, 6);
int layerMask = LayerMask.NameToLayer ("Susumeru");
RaycastHit hit;
for (int i = 0; i < detame; i++) {
for (int m = 0; m < moves.Length; m++) {
省8
455: 2020/12/04(金)00:42 ID:HkToVZej(1) AAS
アプリの新バージョンをアップロードしようとしたら
API29じゃなきゃダメってなるのでしようとしたら
簡単にはできないようなので
Unityのバージョンアップしようと思うんだけと
最近のバージョンなら初めからAPI29入ってますか?
それと、自分のスマホはAndroid9でAPI28なんだけど
API29のアプリはビルドできないんですか?
456: 2020/12/04(金)02:52 ID:iJcCXslW(1) AAS
自分のスマホとビルドはなんの関係もないのでは
動かせるかは知らん
457(1): 2020/12/04(金)03:39 ID:4ukLfabD(1) AAS
PUN2で対戦終了後に勝利者の名前を表示したいんだけどどうすればええんやろ
458(3): 2020/12/04(金)09:07 ID:tmZitKq6(1) AAS
ゲームオブジェクト(画像)の座標やアルファ値をアニメーションではなくC#スクリプトで制御する方法を習得したいです
おすすめの書籍やサイトをご存知でしたら教えてください
459(1): 2020/12/04(金)10:02 ID:Oo3DxB0A(1/2) AAS
>>458
具体的でないし多いけど、全て基礎的なものだから一つづつ、ググっていけばすぐ出るから、それで進めれるよ。
460: 2020/12/04(金)10:04 ID:Oo3DxB0A(2/2) AAS
>>457
ホストで管理されてるなら、勝者からパンコールして値を返せばいい。
461(1): 2020/12/04(金)11:07 ID:wkpnlmC2(1) AAS
>>458
>>361
462: 2020/12/05(土)12:55 ID:XcLbFWqx(1) AAS
プログラミングにはやってはいけない勉強法がある!?爆速で成長する王道のプログラミング学習法を紹介!
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慶應主席レベルの秀才がプログラミングの独学に失敗した理由
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省7
463(1): 2020/12/05(土)13:00 ID:6UIjCNo/(1/2) AAS
音の物理演算機能ってどっかにないのかな
この材質の物がこの速度で衝突するとかのパラメータを入れると自動で物理的に正しい音を計算して出力するやつ
464: 2020/12/05(土)14:02 ID:JrQ2HmAZ(1) AAS
富岳で1週間くらい演算すれば出来るんじゃね?
465: 2020/12/05(土)14:23 ID:riYf2HaX(1) AAS
富岳は今無理だな
換気扇の下でマスクしていたら感染リスクが減る
とかいうとても難しい「趣味」レーション中w
466: 2020/12/05(土)14:39 ID:FRAzODtQ(1) AAS
音は空気の振動だから可聴領域の20kHzまで音を生成するなら
1秒間に2万回以上サンプリング出来ればどのくらいの音が出るのか演算できそう
例えば秒間200万回くらい精巧な物理シムを行えるなら物質の振動が観測できるかもね
467: 2020/12/05(土)15:24 ID:zUcqcoso(1) AAS
富岳売ってて草
外部リンク:it.impress.co.jp
468: 2020/12/05(土)15:39 ID:6UIjCNo/(2/2) AAS
これが出来ればいちいちSE素材探すとかの退屈な作業を省略して
音を物理演算するのチェックボックスをオンにするだけで簡単に片付くようになる
PBRで既にモデルは光沢や粗さといったパラメータは持ってるから追加のパラメータを付ければ済むはず
469: 2020/12/05(土)15:51 ID:5AkuVbPm(1) AAS
ほーそりゃいいな、ぜひ見せてくれ
どこまで出来たんだ?
470: 2020/12/05(土)15:55 ID:TZe/LqlO(1) AAS
音の反射は既にあるが>463みたいな衝突時の音の生成は不可能
ちょっと考えれば分かる事 発生は反射とは違う
471: 2020/12/05(土)16:51 ID:1W69dfSb(1/2) AAS
音生成、エンタメ系ならそれっぽいアセットでいいけど、そうじゃないならunityではまずいんでないかい?
472: 2020/12/05(土)17:34 ID:INueZyuU(1/2) AAS
動画リンク[YouTube]
レイトレースで残響音を計算してるらしい
動画リンク[YouTube]
ガチで室内のリバーブを演算するとこんなんなるらしい
だからフェイクやTrueAudioみたいなコンボリューションリバーブになる訳
リアルタイムコンボリューションリバーブっていうのも超変態なんだけどw
473: 2020/12/05(土)17:46 ID:KsjS5ypd(1) AAS
音シム系のアセットは売ってた気がする
ゲームの面白さには影響しないので買って済ませる方向でOK
474: 2020/12/05(土)18:16 ID:M1DAUc9n(1) AAS
物理エンジンのピアノとかストリングスだったらvstであった気がする
KONTAKT必要なやつ
475: 2020/12/05(土)18:22 ID:INueZyuU(2/2) AAS
多分要らないw
某空間音響系アセットも試したことあるけど明確な差は出るのは分かるが
遊ぶ側が気付くかと言われると分かんねーだろこんなのって感じ
Unity標準3Dオーディオは定位が割としっかりしてるから
前後の距離感がちょっと微妙くらいなもんかな?アセットに比べて
音楽用のモニタヘッドフォンでもないと下手すると全然分からないかも知れない
476: 2020/12/05(土)19:53 ID:1W69dfSb(2/2) AAS
こないだ作ったゲームで、何も触ってないからunity標準のマイクだと思うけど、ヘリの中と外でそれなりに聴こえる音に変わってて驚いたよ。
477: 2020/12/06(日)00:06 ID:rUNir8pX(1) AAS
ゲーム作りってほんっと難しいよな
プログラミングで作るものの中でも最も難しいんじゃないのかな
ゲームは総合芸術やわ
478: 2020/12/06(日)00:32 ID:1gdT+q1h(1/3) AAS
PUN2でゲーム終了後に勝利者の名前を表示させたいんだけど勝利者が自分じゃないとき相手の名前が表示されない
キャラクターをInstantiateした時に自分の名前をそのキャラクターに格納しといて、ゲーム終了後シーンに残ってるキャラクターを検索してそいつに格納されてる名前を表示するっていう流れにしたんだけど
479(1): 2020/12/06(日)00:39 ID:1gdT+q1h(2/3) AAS
いろいろ調べた結果、Instantiateのときにキャラに名前を代入してるから相手視点からだと名前が格納されてなくて表示されないんだとわかりました(おそらく
なんか参加者の名前を全員で共有できるようにするいい方法はないのでしょうか
480: 2020/12/06(日)00:57 ID:Iq/lnI4o(1/2) AAS
ff15の表紙にしたAIの本見たけど、プロってやっぱ違うんだなって思ったわ
レベルが違すぎるわ
481: 2020/12/06(日)08:32 ID:+3B0LaxD(1) AAS
ああ、あの本
技術を出し惜しみしているしいまいちだと思うよ
ざっくりと理解するにはいいけど
それより
買うならオライリーから出てる2冊のAI本かな
482(1): 2020/12/06(日)09:28 ID:TxSsWcQy(1/2) AAS
>>479
だからパンコールで共有しろとあれほど…
483: 2020/12/06(日)11:56 ID:MPbj92N9(1) AAS
そもそもゲーム開発に参考書ほど役に立たないものはないと気づかないといかんな
あなたのゲームはあなたのルールで全て作れるんですよ
そのルールが創意工夫と独創性を生むわけで他人から与えられる事による損失は凄まじい
484: 2020/12/06(日)12:16 ID:IOTCLMhv(1) AAS
参考にならないのは本を読める能力が無いんだね
その分野では成長出来無そうね。がんばれ
485: 458 2020/12/06(日)13:20 ID:eHEMpTGk(1/2) AAS
>>459
ありがとうございました
ブログ等を参考にしながら作ります
>>461
ありがとうございました
猫本を買ってきました
まだ読み始めたばかりですがわかりやすいです
486: 2020/12/06(日)13:22 ID:eHEMpTGk(2/2) AAS
しかし猫本は最初に読んでたら挫折してただろうな
和尚本を見様見真似で改変しながらゲームを数本作って壁に当たって初めて読んで「アレはそういう意味だったのか」と気づくことが多い
487(1): 2020/12/06(日)13:47 ID:1gdT+q1h(3/3) AAS
>>482
ごめんなさい見逃してました
調べてもパンコールが何か出てこなくて分かりませんでした。
488: 2020/12/06(日)13:56 ID:Iq/lnI4o(2/2) AAS
バンナムのアルゴリズムもおすすめ
489: 2020/12/06(日)17:01 ID:XfHCHXAF(1) AAS
・キャラクター一人の長セリフにプレイヤーが時おり選択肢で答え、セリフが分岐する
・長セリフの合間にメッセージウィンドウを消してゲームオブジェクト(画像)を動かすという演出を入れる
・選択肢によって変数が増減しその変数によってセリフが分岐することがある
・多言語対応にしたい
・セリフ表示以外のオブジェクトは全て自前のスクリプトで制御したい(表情差分の変化も含む)
上記のようなシーンを作成する場合
宴とdialogue systemどちらが向いているでしょうか?
省2
490(1): 2020/12/06(日)18:40 ID:UiTbEyBr(1/3) AAS
public static で変数を扱ってるんですけどスクリプトをオブジェクトに一度アタッチした後に
スクリプト上で初期値を(手書きで)書き直した場合に値が反映されないのは仕様ですか?
アタッチしたスクリプトを削除して新しいスクリプトを付ければきちんと反映されるんで
最悪大丈夫なんですけど面倒くさくて・・・
491(1): 2020/12/06(日)19:44 ID:TxSsWcQy(2/2) AAS
>>487
puncallbackね。
492(1): 2020/12/06(日)19:46 ID:TN4tU2sE(1) AAS
>>490
staticで?
プロパティならインスペクタで設定した値が優先されるせいだと思うけど
493(1): 2020/12/06(日)20:33 ID:UiTbEyBr(2/3) AAS
>>492
staticなんですけど厳密にいうとシングルトンでstatic化したスクリプト内のpublic 変数です。
いま普通のpublic static で同じ操作をしたら普通に反映されたのでシングルトン化が原因かもです。
もしシングルトン自体が原因じゃないとしてもっと厳密に説明すると
メソッドメインで構成されたハードとしてのシングルトンスクリプトを使って
変数メインで構成されたソフトとしてのシングルトンスクリプトを参照するような作りで作業してます。
まあ反映されないのは変わらないので都度新しく付け直して作業していきます。
494: 2020/12/06(日)21:55 ID:b6+gQagm(1/2) AAS
>>493
VSで適当なところにブレークポイント付けてデバッグしてみりゃ何が可笑しいのか分かる
外部リンク:qiita.com
これを試してみたがSampleSingletonのsetNumはintを受け取り
testNumは100に書き換えられたのは確認した
おかしいのはここからでSampleSingletonがMonoBehaviour継承していると
SampleSingleton.testNumは100ではない値が帰ってくる
省4
495: 2020/12/06(日)22:23 ID:b6+gQagm(2/2) AAS
static SampleSingleton sample1;でもMonoBehaviour継承バグ回避できるっぽい
再起動しても治ってるっぽいんで多分いけるんじゃね?
またいつ病気が出るのかよく分からんので、これで治ったのかどうかもよく分からない
つーかなんなんこの怪奇現象マジでw
496: 2020/12/06(日)22:58 ID:UiTbEyBr(3/3) AAS
いろいろ調べていただいてありがとうございます
なんかやっぱりunity自体の仕様というかバグなんですね
MonoBehaviourの継承が裏で干渉して矛盾が出てるみたいな
497(1): 2020/12/07(月)00:01 ID:es/dYFqH(1) AAS
>>491
なるほど、それのことでしたか
ちなみにPunとPunCallbacksは具体的にどんな違いがあるのでしょうか
そこらへんを調べずに今までやってきたもので、、、
498(1): 2020/12/07(月)00:13 ID:h2KxOZe0(1/2) AAS
>>497
pun?で使ったことはないなぁ。私もあまり詳しくはないです。
499(1): 2020/12/07(月)00:44 ID:UHQVLMrB(1) AAS
>>498
名前の同期はどのような流れで行えばよいのか教えていただけませんか?
500: 2020/12/07(月)00:55 ID:h2KxOZe0(2/2) AAS
>>499
ここで説明できるほど簡単ではないので、ここをみて勉強してください。
外部リンク:connect.unity.com
501: 2020/12/07(月)08:37 ID:3zkDdyAL(1) AAS
Unityの教科書で勉強してるんだけど、c#のリファレンス的なものでオススメの本ありますか?
辞書的な感じで使いたいので手元に1冊置いておきたい。
502: 2020/12/07(月)08:44 ID:fBZExbdN(1) AAS
馬鹿恥性子って自分が潰したアプリが復活しそうな話題が出るとすぐコピペ荒らしやるよな
おまえを庇わなきゃ潰れなかったのにねぇ
庇ってもらった上に恩を仇で返したデブス
おまえが潰れりゃ良かったのにさ
503: 2020/12/07(月)10:54 ID:C2/V6DfW(1/2) AAS
C#とUnityのC#と違うところあるからね
独習C#とかはかえって読みにくかったな
まあ手軽な最新のC#の本と
UnityのC#の本が欲しいね
UnityのC#はGetcomponent<>とか
IEnumratorとか
[Serializefield]とか
省2
504: 2020/12/07(月)12:31 ID:ftbJaJPx(1) AAS
UnityをバージョンアップしてターゲットAPIレベルも上げると
プロジェクトの中身はほとんど同じなのに
同じスマホでアプリを使ったときの操作感覚が
軽くなったりすることあるけど
こういうのはどの変更が影響してるんですか?
同じスマホなのでメモリなどは増えてないのに不思議
505(1): 2020/12/07(月)16:26 ID:rxMRmJnx(1/3) AAS
数学物理の知識って必要?
506: 2020/12/07(月)16:46 ID:Tz2yO+be(1) AAS
そんなの作るものによる。
507: 2020/12/07(月)16:47 ID:Z6OpDA5R(1) AAS
馬鹿恥性子は何をやっても無駄だよ
508: 2020/12/07(月)18:27 ID:rxMRmJnx(2/3) AAS
このマウント常に取ってるガイジは何者笑
509(1): 2020/12/07(月)18:32 ID:t/NUWN1Y(1) AAS
>>505
3Dだと基本的に必要な感じがする
510: 2020/12/07(月)18:49 ID:QVeOc+WQ(1) AAS
出ましたwww何者wwwww
創作者気取りのオタクがゴール地点だと思ってる場所
オタクでも表現者タイプや現実生きてる人は鼻で笑うあの言葉
511: 2020/12/07(月)18:51 ID:Qf8pUA31(1) AAS
馬鹿恥性子ってこのスレに居座ってるけどunityで何作ってるの?
512: 2020/12/07(月)19:04 ID:rxMRmJnx(3/3) AAS
>>509
でも、unityが全部やってくれてるやん
513: 2020/12/07(月)19:45 ID:j1BkXppv(1/2) AAS
動画リンク[YouTube]
この動画みてると知識を役立ててる人が居るのは分かるが
マニアック過ぎて伝わらない選手権
514: 2020/12/07(月)20:00 ID:I+WHFrww(1) AAS
また下らない動画の宣伝か
515: 2020/12/07(月)20:23 ID:j1BkXppv(2/2) AAS
糖質発狂した基地外も面白い物だな
認定以外にやることねーのかよw
516: 帝王 2020/12/07(月)21:29 ID:C2/V6DfW(2/2) AAS
し失礼いたしました
下剋上なこの世の中で生意気を言って申し訳ございません
517(1): 2020/12/07(月)22:46 ID:vgzb7Mj9(1) AAS
Unityを本日学び始めました
ノートパソコンにマウスもなしで使ってるのですが
エディタを使っていく上で、マウスホイールないとできないことってありますでしょうか?
518: 2020/12/07(月)22:51 ID:J8IKsUyF(1) AAS
スクリプタブルオブジェクトを暗号化する方法教えて
拡張子をbytesにしてTextAssetとして読み込んで暗号化してその後がわからない
実行中はResourcesフォルダには保存できないし
保存領域に.assetとして保存してもリソースロード使えないし
519(1): 2020/12/07(月)23:30 ID:ZdIDEuRY(1) AAS
>>517
わいMacBookやけどほぼトラックパッドのみでやれてるで
マウス使った方がシーン内のオブジェクト操作がしやすいってくらいで、それもトラックパッドで代替可能だしな
520: 2020/12/08(火)13:06 ID:akBMeKh9(1) AAS
>>519
そうなんですね
ぼくもMacbookなんですけどマウス無しでやっていきたいと思います
521: 2020/12/08(火)14:06 ID:6EOQMqmN(1) AAS
UnityってMac使い多い印象
Apple Silicon搭載MacだとAirでも爆速らしいし、来年MacBook Pro16インチ前後が出たら買い換えようかな
522(1): 2020/12/08(火)16:40 ID:svL0k2sO(1) AAS
私もMacBookでunity使ってる
宴を購入したもののエクセルファイルを編集できるアプリが入ってない
MacOS用のフリーソフトでエクセルファイル編集できるソフトを探し中
アセットや教本には数万出せてもエクセルに出す金は惜しい
いざとなればWindowsマシンで編集すればいいか
ダイヤローグシステムも持ってるしなぁ
523: 2020/12/08(火)17:14 ID:J2gSGJY9(1) AAS
fixedupdateに
rb.velocity = new Vector3(0,0,40f);
と書いて(rbはキャラのリジッドボディ)
で常に前に進む3Dキャラクターが、重力の影響をほぼ受けない状態になってしまいます。
床の無い所や、ジャンプ(Yの縦方向に移動させてるだけですが)で空中に浮いた時、前に進む速度は変わらずゆっくり沈んでいきます。
原因が思い当たる方居ますでしょうか?
説明不足かもしれませんのでその際は指摘して下さい。
524: 2020/12/08(火)18:49 ID:Y0M9R9sC(1) AAS
isKinematicにチェックついてるとか
525: 2020/12/08(火)19:53 ID:w8G2AIOF(1) AAS
重力で下向きかかる力を毎フレーム0で上書きしてるわけだから当然そうなる。
526(1): 2020/12/08(火)21:05 ID:xmEC1B/x(1/2) AAS
質問者じゃないけど
重力かけたまま他の軸を移動させたいときってどう記述したらいいの?
527: 2020/12/08(火)21:11 ID:xZRn3rqY(1) AAS
アセットを買うんですよ
528: 2020/12/08(火)21:12 ID:03gSsHs2(1/2) AAS
velocityは物理エンジンが計算した結果を書き込んで動かす所なんだよ
適当にvelocityを表示させて自由落下させると-Yに重力加速度のvelocityが入る
529(1): 2020/12/08(火)21:14 ID:03gSsHs2(2/2) AAS
>>526
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