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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/
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433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 18:22:40.98 ID:AD6fDGH7 市販のゲームの画質と推奨動作環境見比べれば良いんじゃね もちろん市販のゲームは最適化されてるから意味不明な作り方したら簡単に画質の割に異常に重いゲームになり得るが PCは自作しかしないから完成品購入のことは知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 18:40:37.14 ID:1bYYixE2 >>422 創作して金儲けしたい奴だらけでは? 創作嫌いでゲームエンジン始めるとかなかなかの奇跡 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/434
435: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/02(水) 18:48:06.95 ID:6HC33CaS >>432 >>433 ありがとうございます とりあえず気になってるゲームを軸にしてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 19:42:33.25 ID:GIH2iKmH ドントデストロイ知ったらどんどん欲が出てくるわ シーン遷移時の演出に手を入れたくなる そしてうまく動かずに教本代が増えていく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 19:47:22.19 ID:xnWyonr7 ?橋性子さーん ゲーム制作は創作じゃないんじゃなかったの? 自分のやってることはなんでも創作で嫌いな人のすることは創作じゃなくて創作してる自分が大好きなんだねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 20:08:33.25 ID:mimZHifP ゲーム制作は創作というよりゲームそのものという感じだなぁ 自分の書いたスクリプトが思い通りに動いた時の爽快感と達成感はまさにゲーム 個人の感想です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/438
439: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/02(水) 20:17:40.53 ID:8EWPKBy3 unityとueだとどっちがすごいゲームつくれるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 20:21:17.56 ID:5tRvdEGT ?橋性子さんは何を使っても無理じゃないかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 20:24:52.39 ID:V0tp0Ouf まー趣味が高じて脱線してきたらプログラムとかそっち方向に流れただけだからなー 面白いからやってる以外の人って何考えてるのか全く分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 21:28:36.66 ID:3sgE5OBU >…ポリゴンにも手を出したいかなと考えてます これどう言う意味なんだ エスパー解析班はよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/442
443: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/02(水) 21:46:26.47 ID:RnRe7T2q モデリングじゃねえーの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 21:48:18.21 ID:bS8SJsEU 最初はファミコンなんかの簡単なゲーム、ゆくゆくはリアルな=3dのゲーム、という思考だと思うよ。 素人が考えてるほど、次元の多少のファクターでは難易度は測れないけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 09:15:42.38 ID:osr3oQKf BOOTHでクレジットカード決済したら二日後にピンポイントで クレジットカード会社を騙るフィッシングメールが初めて来たわ この2ヶ月よそではクレジットカード使ってないんだがここのサイト大丈夫なんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 12:24:56.46 ID:f3dyFxzG unity関連のものも販売されてんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 13:10:43.98 ID:osr3oQKf 自分はたまたまunityの how to 情報を買ったんだけど 本スレの方では3Dモデルの素材とかで紹介してた人いたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/447
448: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/03(木) 14:08:47.52 ID:bzytK9a2 unityですごろくつくっているんですけどキャラクターがサイコロででた目の分進むスクリプトをどういう感じで書けばいいかわかりません。教えてください偉い人。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 14:13:41.34 ID:gXNn3ILL >>448 すごろくで何の目が出たかを関数に代入して トランスフォームでなんとかする 質問がざっくり過ぎるからこんなざっくりした答えしか出来ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 14:17:19.04 ID:gXNn3ILL 正直あなたにはunityは早いですよ プログラミングの基礎から勉強しましょう スクラッチがオススメです https://scratch.mit.edu/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 14:23:07.01 ID:TxK1k+hs >>448 コマ.translate(random.range(0,6)+1,0,0); これで、横に移動だw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 16:16:16.83 ID:OhuwM6Fp >>448 サイコロアセットを買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 16:47:33.00 ID:hIE+HS5s https://i.imgur.com/8PwnlUu.mp4 やり方は色々ありそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 19:01:40.57 ID:7ecVDWaS void SaikoroDO () { Vector3[] moves = new Vector3[] { new Vector3 (1, 0, 0), new Vector3 (-1, 0, 0), new Vector3 (0, 0, 1), new Vector3 (0, 0, -1) }; int detame = Random.Range (0, 6); int layerMask = LayerMask.NameToLayer ("Susumeru"); RaycastHit hit; for (int i = 0; i < detame; i++) { for (int m = 0; m < moves.Length; m++) { if (Physics.Raycast (transform.position + moves[m], Vector3.down, out hit, layerMask)) {
transform.position = transform.position + moves[m]; break; } } } } 進む方向が360度の中で一つしかない条件なら基本はこんな感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/454
455: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/04(金) 00:42:40.99 ID:HkToVZej アプリの新バージョンをアップロードしようとしたら API29じゃなきゃダメってなるのでしようとしたら 簡単にはできないようなので Unityのバージョンアップしようと思うんだけと 最近のバージョンなら初めからAPI29入ってますか? それと、自分のスマホはAndroid9でAPI28なんだけど API29のアプリはビルドできないんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/455
456: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/04(金) 02:52:13.85 ID:iJcCXslW 自分のスマホとビルドはなんの関係もないのでは 動かせるかは知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/456
457: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/04(金) 03:39:17.71 ID:4ukLfabD PUN2で対戦終了後に勝利者の名前を表示したいんだけどどうすればええんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 09:07:16.93 ID:tmZitKq6 ゲームオブジェクト(画像)の座標やアルファ値をアニメーションではなくC#スクリプトで制御する方法を習得したいです おすすめの書籍やサイトをご存知でしたら教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 10:02:58.23 ID:Oo3DxB0A >>458 具体的でないし多いけど、全て基礎的なものだから一つづつ、ググっていけばすぐ出るから、それで進めれるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 10:04:21.75 ID:Oo3DxB0A >>457 ホストで管理されてるなら、勝者からパンコールして値を返せばいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 11:07:31.69 ID:wkpnlmC2 >>458 >>361 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/461
462: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/05(土) 12:55:05.63 ID:XcLbFWqx プログラミングにはやってはいけない勉強法がある!?爆速で成長する王道のプログラミング学習法を紹介! https://www.youtube.com/watch?v=ZJqVQJwvwNI 慶應主席レベルの秀才がプログラミングの独学に失敗した理由 https://www.youtube.com/watch?v=F2m1bsqaAHg 知らずに転職したら失敗する!ブラックIT企業を見分ける11のポイントを徹底解説 https://www.youtube.com/watch?v=a8qDFMsYAqM 営業マンが独学のみでプログラマーに転職して1年で月収80万超えた話 https://www.
youtube.com/watch?v=94YQSckQGCs 未経験から2年でフリーランスエンジニアに!安定的に稼げるようになるための5ステップ https://www.youtube.com/watch?v=oGNpEmFOEcU フリーランスエンジニアになるなら大規模ベンチャー or 小規模ベンチャー どっち? https://www.youtube.com/watch?v=-39tg9icRlU 生産性10倍!知らないと損する3つの最強デザインツール https://www.youtube.com/watch?v=z6x1R1455Kc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 13:00:18.50 ID:6UIjCNo/ 音の物理演算機能ってどっかにないのかな この材質の物がこの速度で衝突するとかのパラメータを入れると自動で物理的に正しい音を計算して出力するやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 14:02:54.46 ID:JrQ2HmAZ 富岳で1週間くらい演算すれば出来るんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 14:23:12.82 ID:riYf2HaX 富岳は今無理だな 換気扇の下でマスクしていたら感染リスクが減る とかいうとても難しい「趣味」レーション中w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 14:39:25.82 ID:FRAzODtQ 音は空気の振動だから可聴領域の20kHzまで音を生成するなら 1秒間に2万回以上サンプリング出来ればどのくらいの音が出るのか演算できそう 例えば秒間200万回くらい精巧な物理シムを行えるなら物質の振動が観測できるかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 15:24:40.83 ID:zUcqcoso 富岳売ってて草 https://it.impress.co.jp/articles/-/18836 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 15:39:47.34 ID:6UIjCNo/ これが出来ればいちいちSE素材探すとかの退屈な作業を省略して 音を物理演算するのチェックボックスをオンにするだけで簡単に片付くようになる PBRで既にモデルは光沢や粗さといったパラメータは持ってるから追加のパラメータを付ければ済むはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 15:51:59.66 ID:5AkuVbPm ほーそりゃいいな、ぜひ見せてくれ どこまで出来たんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 15:55:23.19 ID:TZe/LqlO 音の反射は既にあるが>463みたいな衝突時の音の生成は不可能 ちょっと考えれば分かる事 発生は反射とは違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 16:51:34.85 ID:1W69dfSb 音生成、エンタメ系ならそれっぽいアセットでいいけど、そうじゃないならunityではまずいんでないかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 17:34:32.38 ID:INueZyuU https://www.youtube.com/watch?v=BSkAIhLjHJE レイトレースで残響音を計算してるらしい https://www.youtube.com/watch?v=Ln0jPIey0uQ ガチで室内のリバーブを演算するとこんなんなるらしい だからフェイクやTrueAudioみたいなコンボリューションリバーブになる訳 リアルタイムコンボリューションリバーブっていうのも超変態なんだけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 17:46:01.32 ID:KsjS5ypd 音シム系のアセットは売ってた気がする ゲームの面白さには影響しないので買って済ませる方向でOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 18:16:25.71 ID:M1DAUc9n 物理エンジンのピアノとかストリングスだったらvstであった気がする KONTAKT必要なやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 18:22:26.18 ID:INueZyuU 多分要らないw 某空間音響系アセットも試したことあるけど明確な差は出るのは分かるが 遊ぶ側が気付くかと言われると分かんねーだろこんなのって感じ Unity標準3Dオーディオは定位が割としっかりしてるから 前後の距離感がちょっと微妙くらいなもんかな?アセットに比べて 音楽用のモニタヘッドフォンでもないと下手すると全然分からないかも知れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 19:53:48.00 ID:1W69dfSb こないだ作ったゲームで、何も触ってないからunity標準のマイクだと思うけど、ヘリの中と外でそれなりに聴こえる音に変わってて驚いたよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 00:06:35.48 ID:rUNir8pX ゲーム作りってほんっと難しいよな プログラミングで作るものの中でも最も難しいんじゃないのかな ゲームは総合芸術やわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/477
478: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/06(日) 00:32:11.62 ID:1gdT+q1h PUN2でゲーム終了後に勝利者の名前を表示させたいんだけど勝利者が自分じゃないとき相手の名前が表示されない キャラクターをInstantiateした時に自分の名前をそのキャラクターに格納しといて、ゲーム終了後シーンに残ってるキャラクターを検索してそいつに格納されてる名前を表示するっていう流れにしたんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/478
479: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/06(日) 00:39:44.56 ID:1gdT+q1h いろいろ調べた結果、Instantiateのときにキャラに名前を代入してるから相手視点からだと名前が格納されてなくて表示されないんだとわかりました(おそらく なんか参加者の名前を全員で共有できるようにするいい方法はないのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/479
480: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/06(日) 00:57:03.16 ID:Iq/lnI4o ff15の表紙にしたAIの本見たけど、プロってやっぱ違うんだなって思ったわ レベルが違すぎるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 08:32:40.89 ID:+3B0LaxD ああ、あの本 技術を出し惜しみしているしいまいちだと思うよ ざっくりと理解するにはいいけど それより 買うならオライリーから出てる2冊のAI本かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 09:28:07.70 ID:TxSsWcQy >>479 だからパンコールで共有しろとあれほど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 11:56:03.36 ID:MPbj92N9 そもそもゲーム開発に参考書ほど役に立たないものはないと気づかないといかんな あなたのゲームはあなたのルールで全て作れるんですよ そのルールが創意工夫と独創性を生むわけで他人から与えられる事による損失は凄まじい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 12:16:00.98 ID:IOTCLMhv 参考にならないのは本を読める能力が無いんだね その分野では成長出来無そうね。がんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/484
485: 458 [sage] 2020/12/06(日) 13:20:38.56 ID:eHEMpTGk >>459 ありがとうございました ブログ等を参考にしながら作ります >>461 ありがとうございました 猫本を買ってきました まだ読み始めたばかりですがわかりやすいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 13:22:59.23 ID:eHEMpTGk しかし猫本は最初に読んでたら挫折してただろうな 和尚本を見様見真似で改変しながらゲームを数本作って壁に当たって初めて読んで「アレはそういう意味だったのか」と気づくことが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/486
487: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/06(日) 13:47:27.43 ID:1gdT+q1h >>482 ごめんなさい見逃してました 調べてもパンコールが何か出てこなくて分かりませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/487
488: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/06(日) 13:56:34.78 ID:Iq/lnI4o バンナムのアルゴリズムもおすすめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 17:01:54.83 ID:XfHCHXAF ・キャラクター一人の長セリフにプレイヤーが時おり選択肢で答え、セリフが分岐する ・長セリフの合間にメッセージウィンドウを消してゲームオブジェクト(画像)を動かすという演出を入れる ・選択肢によって変数が増減しその変数によってセリフが分岐することがある ・多言語対応にしたい ・セリフ表示以外のオブジェクトは全て自前のスクリプトで制御したい(表情差分の変化も含む) 上記のようなシーンを作成する場合 宴とdialogue systemどちらが向いているでし
ょうか? ご存知の方がいらっしゃればお願いします どちらのアセットも購入済みです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 18:40:17.40 ID:UiTbEyBr public static で変数を扱ってるんですけどスクリプトをオブジェクトに一度アタッチした後に スクリプト上で初期値を(手書きで)書き直した場合に値が反映されないのは仕様ですか? アタッチしたスクリプトを削除して新しいスクリプトを付ければきちんと反映されるんで 最悪大丈夫なんですけど面倒くさくて・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 19:44:19.13 ID:TxSsWcQy >>487 puncallbackね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 19:46:10.11 ID:TN4tU2sE >>490 staticで? プロパティならインスペクタで設定した値が優先されるせいだと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 20:33:28.85 ID:UiTbEyBr >>492 staticなんですけど厳密にいうとシングルトンでstatic化したスクリプト内のpublic 変数です。 いま普通のpublic static で同じ操作をしたら普通に反映されたのでシングルトン化が原因かもです。 もしシングルトン自体が原因じゃないとしてもっと厳密に説明すると メソッドメインで構成されたハードとしてのシングルトンスクリプトを使って 変数メインで構成されたソフトとしてのシングルトンスクリプトを参照するような作りで作業してます。 まあ反映され
ないのは変わらないので都度新しく付け直して作業していきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 21:55:03.94 ID:b6+gQagm >>493 VSで適当なところにブレークポイント付けてデバッグしてみりゃ何が可笑しいのか分かる https://qiita.com/calmbooks/items/9cf32c6dd36b724b155e これを試してみたがSampleSingletonのsetNumはintを受け取り testNumは100に書き換えられたのは確認した おかしいのはここからでSampleSingletonがMonoBehaviour継承していると SampleSingleton.testNumは100ではない値が帰ってくる 値は100なのにも関わらずだ こういうのはデバッガが使えないと流石に分か
らない 継承をやめればバグっぽい挙動はなくなるとは思うがね かなり面白いレアケースだから観察してみるといいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 22:23:36.73 ID:b6+gQagm static SampleSingleton sample1;でもMonoBehaviour継承バグ回避できるっぽい 再起動しても治ってるっぽいんで多分いけるんじゃね? またいつ病気が出るのかよく分からんので、これで治ったのかどうかもよく分からない つーかなんなんこの怪奇現象マジでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 22:58:13.05 ID:UiTbEyBr いろいろ調べていただいてありがとうございます なんかやっぱりunity自体の仕様というかバグなんですね MonoBehaviourの継承が裏で干渉して矛盾が出てるみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/496
497: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/07(月) 00:01:51.41 ID:es/dYFqH >>491 なるほど、それのことでしたか ちなみにPunとPunCallbacksは具体的にどんな違いがあるのでしょうか そこらへんを調べずに今までやってきたもので、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 00:13:55.45 ID:h2KxOZe0 >>497 pun?で使ったことはないなぁ。私もあまり詳しくはないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/498
499: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/07(月) 00:44:46.50 ID:UHQVLMrB >>498 名前の同期はどのような流れで行えばよいのか教えていただけませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 00:55:41.49 ID:h2KxOZe0 >>499 ここで説明できるほど簡単ではないので、ここをみて勉強してください。 https://connect.unity.com/p/pun2deshi-meruonraingemukai-fa-ru-men-sono1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 08:37:06.83 ID:3zkDdyAL Unityの教科書で勉強してるんだけど、c#のリファレンス的なものでオススメの本ありますか? 辞書的な感じで使いたいので手元に1冊置いておきたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 08:44:44.05 ID:fBZExbdN 馬鹿恥性子って自分が潰したアプリが復活しそうな話題が出るとすぐコピペ荒らしやるよな おまえを庇わなきゃ潰れなかったのにねぇ 庇ってもらった上に恩を仇で返したデブス おまえが潰れりゃ良かったのにさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 10:54:32.73 ID:C2/V6DfW C#とUnityのC#と違うところあるからね 独習C#とかはかえって読みにくかったな まあ手軽な最新のC#の本と UnityのC#の本が欲しいね UnityのC#はGetcomponent<>とか IEnumratorとか [Serializefield]とか Dotweenなどの固有のものを説明している本がいいね さらっと見てみて載ってればよし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/503
504: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/07(月) 12:31:24.89 ID:ftbJaJPx UnityをバージョンアップしてターゲットAPIレベルも上げると プロジェクトの中身はほとんど同じなのに 同じスマホでアプリを使ったときの操作感覚が 軽くなったりすることあるけど こういうのはどの変更が影響してるんですか? 同じスマホなのでメモリなどは増えてないのに不思議 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/504
505: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/07(月) 16:26:20.91 ID:rxMRmJnx 数学物理の知識って必要? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 16:46:00.57 ID:Tz2yO+be そんなの作るものによる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 16:47:26.41 ID:Z6OpDA5R 馬鹿恥性子は何をやっても無駄だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/507
508: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/07(月) 18:27:00.89 ID:rxMRmJnx このマウント常に取ってるガイジは何者笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 18:32:40.96 ID:t/NUWN1Y >>505 3Dだと基本的に必要な感じがする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 18:49:13.79 ID:QVeOc+WQ 出ましたwww何者wwwww 創作者気取りのオタクがゴール地点だと思ってる場所 オタクでも表現者タイプや現実生きてる人は鼻で笑うあの言葉 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 18:51:00.39 ID:Qf8pUA31 馬鹿恥性子ってこのスレに居座ってるけどunityで何作ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/511
512: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/07(月) 19:04:30.12 ID:rxMRmJnx >>509 でも、unityが全部やってくれてるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 19:45:39.33 ID:j1BkXppv https://www.youtube.com/watch?v=_TNL2nJFWdI この動画みてると知識を役立ててる人が居るのは分かるが マニアック過ぎて伝わらない選手権 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/513
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