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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/
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405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 11:18:30.88 ID:qNliQstE サ●リオキャラの社外ライセンスアプリにunityアセットストアで二万前後で売っててしょっちゅう半額セールやってる完成品プロジェクトのソースコード改変したっぽいやつがあったわ ガチャなし自前データサーバなし課金アイテムありきの難易度で二年以上サービス続いてるししょっちゅうサ●リオの他キャラとコラボイベントやってる 下手なガチャゲーより儲かってそう うまいことやってるなと思ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 14:09:31.61 ID:ICaRnP9S ぷよぷよみたいな落ちゲー作るならこれが一番いいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 14:25:05.94 ID:P2BHEPFM こういう伏字ってわざわざ丸を変換してるのかと思うとうわぁってなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 15:15:57.37 ID:6MKWVHDM 再生時にCPUじゃなくGPUを使用する方法はありますか? 100個前後の物体でシミュレーションしようとしてるのですが再生中のタスクマネージャーを見てると全くGPUを使わないでCPUの方で処理してるのでGPUの方で処理させたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 15:24:00.27 ID:XOr115Ca それはOpenCLとかDirectX Compute Shaderとかでコード書かないといけないんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 15:59:57.37 ID:vOD/tPTc アセット買っても役立てられないとか?橋性子さんかわいそう 今日はアセット買わなきゃ無理かなと思ってたスクリプトを手書きで実装できて良かったぁ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 16:20:13.53 ID:q1fLNL42 >>408 マイク繋いでコルタナさんに話しかければ教えてくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 16:41:10.31 ID:d8PqzPF2 >>408 gpgpu unityでぐぐるがよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 16:44:53.43 ID:89ZCtwjI >>370 アセットを買ったからってそれで作れるかっていうと 買ったらまたアセットの使い方を学ぶ必要があるんだよな だからアセットを買うのは最後の手段じゃない アセットからよく特定のゲームで見る実装の仕方を アセットのスクリプトを読むことでわかるようにもなるし アセットを買うことが新しいゲームを作るきっかけになるのは間違いない モデリングだけのものでもマテリアルにどうやってUV割り当ててるかとか 参考になるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 16:54:28.88 ID:W2fE57oh >>404 しかしUnityはその方向にも力入れてるしなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 16:55:31.68 ID:D/97oHcY >>405 何のアプリ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 17:22:53.93 ID:XOr115Ca GPGPUといえばunityってHSAIL生成出来るんだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 18:23:50.11 ID:ehC2fNoS >>408 NVIDIAコントロールパネルを開きます PhysX設定でPhysXプロセッサーを指定します おわり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 19:46:39.99 ID:EkHqu0du プレハブにスクリプトをアタッチしてイベントトリガーで呼び出すことって出来なかったんだな 知らなかったor本で読んだけど忘れてたから何度もオーバーライドしてみたりプレハブの設定いじろうとしたりしてた 結局プレハブを使わずにゲームオブジェクト大量コピーで乗り切ったけどもうちょいスマートにやりたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 19:49:50.35 ID:EkHqu0du プレハブ化した画像のオブジェクト名には個人的ヘイト感情が詰まってたからデストロイ命令文書きながらニヤニヤしてたのになぁ 残念だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 07:42:26.24 ID:1bYYixE2 >>414 コード出来るけどケースバイケースで使わないのと 全く出来ないのは話が違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 08:59:19.56 ID:vu8ry6Mi >>420 話は違うけど、そういう話も言ってないと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 09:02:56.38 ID:vu8ry6Mi 大別して、アプリ作って儲けたい人と純粋に創作したいって人に別れ、後者はコード理解して進める人、前者はお金ありゃ人に作ってもらう、金なけりゃ自分でやる。 金もない能力もない人には、unityは夢のように見えて実は… だって、完成したところでそれほど売れるものなんてそうそうないからね。良いものですら。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 09:33:52.35 ID:npKHi8xr そりゃまあ本人の好みが他人に刺さるとは限らないし 自分が面白いとかいいと思った事は他人には1/10〜1/100くらいしか伝わらないからな だから最初から100とか1000のセンスがあるヤツしかウケない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/423
424: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/02(水) 12:09:14.97 ID:RnRe7T2q とセンスないやつが申しております http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 15:27:59.80 ID:W2NZV8HA 購入/閲覧の比率はいい人で10%普通の人で3%くらい 分母の低いヤツは確実に爆死するから安心して死ぬがよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 15:30:11.15 ID:AD6fDGH7 エロで釣れば大丈夫 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 15:35:31.74 ID:abGRW4X1 イキってたガイジが完成した途端失踪するのは何故だと思う?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/427
428: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/02(水) 16:58:13.92 ID:z0oCaBDd エディタ上だと軽いのに、ビルドすると重くなるなんてことあるの? PC向けゲームで、HDRPを利用している。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 17:24:18.33 ID:x6oAHId6 >>428 あるぞ。 エディタはリソースをキャッシュしているから、そのあたり調べてみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/429
430: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/02(水) 17:51:09.94 ID:z0oCaBDd >>429 エディタ、そんなんしてるんだ うーむ全くわからんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 18:12:51.65 ID:6HC33CaS Unityで趣味ゲーを細々と作りたいと思っているのですがPCの要求スペック等教えて欲しいです 作りたいゲームに寄るということは重々承知なのですがどういったゲームがどの位なのかがよく分からず…ポリゴンにも手を出したいかなと考えてます 後、出来ればここで買うと良いというデスクトップPCのWebサイトも教えて欲しいです パソコン工房位しか知らなくてどれが良いのやら… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 18:16:03.00 ID:ZoQI6muw >>431 例えばマインクラフトが余裕でプレイ出来るpcなら マインクラフトと同レベルのゲームは作れるよ(たぶん) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 18:22:40.98 ID:AD6fDGH7 市販のゲームの画質と推奨動作環境見比べれば良いんじゃね もちろん市販のゲームは最適化されてるから意味不明な作り方したら簡単に画質の割に異常に重いゲームになり得るが PCは自作しかしないから完成品購入のことは知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 18:40:37.14 ID:1bYYixE2 >>422 創作して金儲けしたい奴だらけでは? 創作嫌いでゲームエンジン始めるとかなかなかの奇跡 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/434
435: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/02(水) 18:48:06.95 ID:6HC33CaS >>432 >>433 ありがとうございます とりあえず気になってるゲームを軸にしてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 19:42:33.25 ID:GIH2iKmH ドントデストロイ知ったらどんどん欲が出てくるわ シーン遷移時の演出に手を入れたくなる そしてうまく動かずに教本代が増えていく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 19:47:22.19 ID:xnWyonr7 ?橋性子さーん ゲーム制作は創作じゃないんじゃなかったの? 自分のやってることはなんでも創作で嫌いな人のすることは創作じゃなくて創作してる自分が大好きなんだねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 20:08:33.25 ID:mimZHifP ゲーム制作は創作というよりゲームそのものという感じだなぁ 自分の書いたスクリプトが思い通りに動いた時の爽快感と達成感はまさにゲーム 個人の感想です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/438
439: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/02(水) 20:17:40.53 ID:8EWPKBy3 unityとueだとどっちがすごいゲームつくれるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 20:21:17.56 ID:5tRvdEGT ?橋性子さんは何を使っても無理じゃないかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 20:24:52.39 ID:V0tp0Ouf まー趣味が高じて脱線してきたらプログラムとかそっち方向に流れただけだからなー 面白いからやってる以外の人って何考えてるのか全く分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 21:28:36.66 ID:3sgE5OBU >…ポリゴンにも手を出したいかなと考えてます これどう言う意味なんだ エスパー解析班はよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/442
443: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/02(水) 21:46:26.47 ID:RnRe7T2q モデリングじゃねえーの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 21:48:18.21 ID:bS8SJsEU 最初はファミコンなんかの簡単なゲーム、ゆくゆくはリアルな=3dのゲーム、という思考だと思うよ。 素人が考えてるほど、次元の多少のファクターでは難易度は測れないけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 09:15:42.38 ID:osr3oQKf BOOTHでクレジットカード決済したら二日後にピンポイントで クレジットカード会社を騙るフィッシングメールが初めて来たわ この2ヶ月よそではクレジットカード使ってないんだがここのサイト大丈夫なんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 12:24:56.46 ID:f3dyFxzG unity関連のものも販売されてんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 13:10:43.98 ID:osr3oQKf 自分はたまたまunityの how to 情報を買ったんだけど 本スレの方では3Dモデルの素材とかで紹介してた人いたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/447
448: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/03(木) 14:08:47.52 ID:bzytK9a2 unityですごろくつくっているんですけどキャラクターがサイコロででた目の分進むスクリプトをどういう感じで書けばいいかわかりません。教えてください偉い人。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 14:13:41.34 ID:gXNn3ILL >>448 すごろくで何の目が出たかを関数に代入して トランスフォームでなんとかする 質問がざっくり過ぎるからこんなざっくりした答えしか出来ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 14:17:19.04 ID:gXNn3ILL 正直あなたにはunityは早いですよ プログラミングの基礎から勉強しましょう スクラッチがオススメです https://scratch.mit.edu/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 14:23:07.01 ID:TxK1k+hs >>448 コマ.translate(random.range(0,6)+1,0,0); これで、横に移動だw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 16:16:16.83 ID:OhuwM6Fp >>448 サイコロアセットを買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 16:47:33.00 ID:hIE+HS5s https://i.imgur.com/8PwnlUu.mp4 やり方は色々ありそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 19:01:40.57 ID:7ecVDWaS void SaikoroDO () { Vector3[] moves = new Vector3[] { new Vector3 (1, 0, 0), new Vector3 (-1, 0, 0), new Vector3 (0, 0, 1), new Vector3 (0, 0, -1) }; int detame = Random.Range (0, 6); int layerMask = LayerMask.NameToLayer ("Susumeru"); RaycastHit hit; for (int i = 0; i < detame; i++) { for (int m = 0; m < moves.Length; m++) { if (Physics.Raycast (transform.position + moves[m], Vector3.down, out hit, layerMask)) { transform.position = transform.position + moves[m]; break; } } } } 進む方向が360度の中で一つしかない条件なら基本はこんな感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/454
455: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/04(金) 00:42:40.99 ID:HkToVZej アプリの新バージョンをアップロードしようとしたら API29じゃなきゃダメってなるのでしようとしたら 簡単にはできないようなので Unityのバージョンアップしようと思うんだけと 最近のバージョンなら初めからAPI29入ってますか? それと、自分のスマホはAndroid9でAPI28なんだけど API29のアプリはビルドできないんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/455
456: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/04(金) 02:52:13.85 ID:iJcCXslW 自分のスマホとビルドはなんの関係もないのでは 動かせるかは知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/456
457: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/04(金) 03:39:17.71 ID:4ukLfabD PUN2で対戦終了後に勝利者の名前を表示したいんだけどどうすればええんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 09:07:16.93 ID:tmZitKq6 ゲームオブジェクト(画像)の座標やアルファ値をアニメーションではなくC#スクリプトで制御する方法を習得したいです おすすめの書籍やサイトをご存知でしたら教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 10:02:58.23 ID:Oo3DxB0A >>458 具体的でないし多いけど、全て基礎的なものだから一つづつ、ググっていけばすぐ出るから、それで進めれるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 10:04:21.75 ID:Oo3DxB0A >>457 ホストで管理されてるなら、勝者からパンコールして値を返せばいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 11:07:31.69 ID:wkpnlmC2 >>458 >>361 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/461
462: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/05(土) 12:55:05.63 ID:XcLbFWqx プログラミングにはやってはいけない勉強法がある!?爆速で成長する王道のプログラミング学習法を紹介! https://www.youtube.com/watch?v=ZJqVQJwvwNI 慶應主席レベルの秀才がプログラミングの独学に失敗した理由 https://www.youtube.com/watch?v=F2m1bsqaAHg 知らずに転職したら失敗する!ブラックIT企業を見分ける11のポイントを徹底解説 https://www.youtube.com/watch?v=a8qDFMsYAqM 営業マンが独学のみでプログラマーに転職して1年で月収80万超えた話 https://www.youtube.com/watch?v=94YQSckQGCs 未経験から2年でフリーランスエンジニアに!安定的に稼げるようになるための5ステップ https://www.youtube.com/watch?v=oGNpEmFOEcU フリーランスエンジニアになるなら大規模ベンチャー or 小規模ベンチャー どっち? https://www.youtube.com/watch?v=-39tg9icRlU 生産性10倍!知らないと損する3つの最強デザインツール https://www.youtube.com/watch?v=z6x1R1455Kc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 13:00:18.50 ID:6UIjCNo/ 音の物理演算機能ってどっかにないのかな この材質の物がこの速度で衝突するとかのパラメータを入れると自動で物理的に正しい音を計算して出力するやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 14:02:54.46 ID:JrQ2HmAZ 富岳で1週間くらい演算すれば出来るんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 14:23:12.82 ID:riYf2HaX 富岳は今無理だな 換気扇の下でマスクしていたら感染リスクが減る とかいうとても難しい「趣味」レーション中w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 14:39:25.82 ID:FRAzODtQ 音は空気の振動だから可聴領域の20kHzまで音を生成するなら 1秒間に2万回以上サンプリング出来ればどのくらいの音が出るのか演算できそう 例えば秒間200万回くらい精巧な物理シムを行えるなら物質の振動が観測できるかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 15:24:40.83 ID:zUcqcoso 富岳売ってて草 https://it.impress.co.jp/articles/-/18836 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 15:39:47.34 ID:6UIjCNo/ これが出来ればいちいちSE素材探すとかの退屈な作業を省略して 音を物理演算するのチェックボックスをオンにするだけで簡単に片付くようになる PBRで既にモデルは光沢や粗さといったパラメータは持ってるから追加のパラメータを付ければ済むはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 15:51:59.66 ID:5AkuVbPm ほーそりゃいいな、ぜひ見せてくれ どこまで出来たんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 15:55:23.19 ID:TZe/LqlO 音の反射は既にあるが>463みたいな衝突時の音の生成は不可能 ちょっと考えれば分かる事 発生は反射とは違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 16:51:34.85 ID:1W69dfSb 音生成、エンタメ系ならそれっぽいアセットでいいけど、そうじゃないならunityではまずいんでないかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 17:34:32.38 ID:INueZyuU https://www.youtube.com/watch?v=BSkAIhLjHJE レイトレースで残響音を計算してるらしい https://www.youtube.com/watch?v=Ln0jPIey0uQ ガチで室内のリバーブを演算するとこんなんなるらしい だからフェイクやTrueAudioみたいなコンボリューションリバーブになる訳 リアルタイムコンボリューションリバーブっていうのも超変態なんだけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 17:46:01.32 ID:KsjS5ypd 音シム系のアセットは売ってた気がする ゲームの面白さには影響しないので買って済ませる方向でOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 18:16:25.71 ID:M1DAUc9n 物理エンジンのピアノとかストリングスだったらvstであった気がする KONTAKT必要なやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 18:22:26.18 ID:INueZyuU 多分要らないw 某空間音響系アセットも試したことあるけど明確な差は出るのは分かるが 遊ぶ側が気付くかと言われると分かんねーだろこんなのって感じ Unity標準3Dオーディオは定位が割としっかりしてるから 前後の距離感がちょっと微妙くらいなもんかな?アセットに比べて 音楽用のモニタヘッドフォンでもないと下手すると全然分からないかも知れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 19:53:48.00 ID:1W69dfSb こないだ作ったゲームで、何も触ってないからunity標準のマイクだと思うけど、ヘリの中と外でそれなりに聴こえる音に変わってて驚いたよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 00:06:35.48 ID:rUNir8pX ゲーム作りってほんっと難しいよな プログラミングで作るものの中でも最も難しいんじゃないのかな ゲームは総合芸術やわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/477
478: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/06(日) 00:32:11.62 ID:1gdT+q1h PUN2でゲーム終了後に勝利者の名前を表示させたいんだけど勝利者が自分じゃないとき相手の名前が表示されない キャラクターをInstantiateした時に自分の名前をそのキャラクターに格納しといて、ゲーム終了後シーンに残ってるキャラクターを検索してそいつに格納されてる名前を表示するっていう流れにしたんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/478
479: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/06(日) 00:39:44.56 ID:1gdT+q1h いろいろ調べた結果、Instantiateのときにキャラに名前を代入してるから相手視点からだと名前が格納されてなくて表示されないんだとわかりました(おそらく なんか参加者の名前を全員で共有できるようにするいい方法はないのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/479
480: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/06(日) 00:57:03.16 ID:Iq/lnI4o ff15の表紙にしたAIの本見たけど、プロってやっぱ違うんだなって思ったわ レベルが違すぎるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 08:32:40.89 ID:+3B0LaxD ああ、あの本 技術を出し惜しみしているしいまいちだと思うよ ざっくりと理解するにはいいけど それより 買うならオライリーから出てる2冊のAI本かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 09:28:07.70 ID:TxSsWcQy >>479 だからパンコールで共有しろとあれほど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 11:56:03.36 ID:MPbj92N9 そもそもゲーム開発に参考書ほど役に立たないものはないと気づかないといかんな あなたのゲームはあなたのルールで全て作れるんですよ そのルールが創意工夫と独創性を生むわけで他人から与えられる事による損失は凄まじい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 12:16:00.98 ID:IOTCLMhv 参考にならないのは本を読める能力が無いんだね その分野では成長出来無そうね。がんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/484
485: 458 [sage] 2020/12/06(日) 13:20:38.56 ID:eHEMpTGk >>459 ありがとうございました ブログ等を参考にしながら作ります >>461 ありがとうございました 猫本を買ってきました まだ読み始めたばかりですがわかりやすいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/485
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